Kalah

Speltype: Tweerijige mancala met twee stores aan de uiteinden (Verenigde Staten) — enkelomloop tegen de klok in via de eigen store, bonusbeurten bij belanden in de store, vangsten in het tegenoverliggende gat bij landing in een eigen leeg gat, en een eindsweep over het bord.

Speel dit spel in je browser

Overzicht

Kalah (in Noord-Amerikaa's en in het Duitstalige Europa ruim op de markt gebracht simpelweg als Mancala respectievelijk Kalaha) werd in 1940 ontworpen door William Julius Champion jr., alumnus van de universiteit van Yale. Champion begon in 1944 sets commercieel te verkopen, verwierf in 1952 en 1955 Amerikaanse octrooien op het ontwerp en de mechaniek, en richtte in 1958 de Kalah Game Company op in Holbrook, Massachusetts. In 1959 maakte Kalah de geschiedenis van de informatica toen studenten van MIT het spel implementeerden op de DEC PDP-1, waardoor het de eerste mancalaspel was dat over een vroeg digitaal computernetwerk werd gespeeld. Vandaag blijft het spel een hoeksteen van de speltheorie en het onderzoek naar kunstmatige intelligentie, waarbij de kleinere configuraties volledig zijn opgelost.

Hoel commerciële verpakking het spel vaak oude Afrikaanse oorsprongen toeschreef, is Kalah een directe midden-eeuwse, halverwege de eeuw gemakte aanpassing van de enkelomlooptraditie van Dakon, die inheems is op Java, Indonesië. In de loop van de decennia bracht het talrijke commerciële imitaties en afgeleiden voort, met name Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) en Bantumi, dat rond het jaar 2000 wereldwijd miljoenen mobiele gebruikers bereikte als voorgeïnstalleerd op Nokia-telefoons.

Bord

Speluitleg

Einde van het spel en winnaar

Variaties

Notities


Source: Mancala World – Kalah