Kalah
Врста игре: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Преглед
Калах (који се широко продаје као @@МТ0@@ у Северној Америци и @@МТ1@@ у Европи на немачком говорном подручју) дизајнирао је 1940. године Вилијам Џулијус Чемпион млађи, студент Универзитета Јејл.Цхампион је почео да продаје сетове комерцијално 1944. године, обезбедио је дизајн и механичке патенте Сједињених Држава 1952. и 1955. и основао компанију Калах Гаме Цомпани у Холбруку, Масачусетс, 1958. Године 1959. Калах је ушао у историју рачунарства када су га студенти МИТ-а имплементирали на ДЕЦ ПДП-1, што га је учинило првом дигиталном рачунарском игром преко манцала мреже.Данас, игра остаје главна у теорији игара и истраживању вештачке интелигенције, са мањим конфигурацијама које су потпуно решене.
Иако је комерцијално паковање игрици често приписивало древно афричко порекло, Калах је директна адаптација средњевековне традиције @@МТ0@@ @@МТ0@@ традиције која потиче из Јаве, Индонезија.Током деценија, изнедрио је бројне комерцијалне имитације и спин-офф-ове, посебно @@МТ1@@ (Миег'с, 1965), @@МТ2@@ (Пеликан, 1976) и @@МТ3@@, који је стигао до милиона мобилних корисника широм света унапред инсталираних на Нокиа мобилне телефоне око 2000. године.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 6
- Складишта: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Семенки по рупи на почетку: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Сваки играч поседује шест рупа на својој страни табле и калах који се налази са њихове десне стране.
Како се игра
- Игра се наставља у смеру супротном од казаљке на сату.У окрету, играч покупи све семенке из једног од својих сопствених јама и дистрибуира их једно по једно у следеће јаме и у сопствени калах, прескачући у потпуности противничку продавницу.
- @@МТ0@@ Ако финално семе падне директно у сопствени калах покретача, играч одмах добија додатни окрет.
- Ако последњи носилац падне у противничку јаму или у већ заузету јаму на сопственој страни играча, ред се завршава без хватања.
- @@МТ0@@ Ако последње семе падне у празну јаму на сопственој страни играча, играч хвата то семе поред свих семенки које се налазе у директно супротној противниковој јами, преносећи их све у свој калах.Ако супротна јама не садржи семе, ништа се не хвата.Свако хватање одмах завршава окрет.
Крај игре и победа
- Игра се завршава истог тренутка када се шест боксова једног играча потпуно испразни.
- Преостала зрна која почивају на противничкој страни се помету и однесу од стране тог противника у свој калах.
- Играч који је сакупио већи број семена у свом калаху побеђује у игри.
Варијације
- @@МТ0@@ Омогућава да се симе за слетање ухвати у калах играча чак и ако је рупа окренута противнику празна.
- @@МТ0@@ Нека обична правила одлажу крај игре све док играч не дође на ред и не може да се креће.
- @@МТ0@@ Нека кућна правила остављају по страни преостале носиоце на табли без да их додељују ниједном играчу.
- @@МТ0@@ Користи се у такмичарској онлајн игри да се супротстави предности првог играча: након што играч 1 направи почетни потез, играч 2 може изабрати да замени страну.
Напомене
- Данас, калах сетови се крећу од масовног тржишта склопивих дрвених и пластичних дасака до ручно резбарених сетова занатских заната.
- Шампион је ватрено заговарао когнитивне и образовне вредности игре;Келлог Елецтрониц Ресеарцх Ацадеми у Чикагу успешно је укључила вежбе Калах у терапијске програме помажући деци да превазиђу дискалкулију.
Source: Mancala World – Kalah