Kalah
ชนิดเกม: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
ภาพรวม
Kalah (วางตลาดอย่างกว้างขวางในชื่อ Mancala ในอเมริกาเหนือและ Kalaha ในยุโรปที่พูดภาษาเยอรมัน) ได้รับการออกแบบในปี 1940 โดย William Julius Champion Jr. ศิษย์เก่าของมหาวิทยาลัยเยลChampion เริ่มขายฉากในเชิงพาณิชย์ในปี พ.ศ. 2487 ได้รับสิทธิบัตรด้านการออกแบบและกลไกของสหรัฐอเมริกาในปี พ.ศ. 2495 และ พ.ศ. 2498 และก่อตั้งบริษัท Kalah Game Company ในเมืองฮอลบรูค รัฐแมสซาชูเซตส์ ในปี พ.ศ. 2501 ในปี พ.ศ. 2502 Kalah เข้าสู่ประวัติศาสตร์ด้านคอมพิวเตอร์เมื่อนักศึกษา MIT นำเกมนี้ไปใช้กับ DEC PDP-1 ทำให้กลายเป็นเกม mancala เกมแรกที่เล่นบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์ดิจิทัลในยุคแรก ๆปัจจุบัน เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมหลักในทฤษฎีเกมและการวิจัยปัญญาประดิษฐ์ โดยที่การกำหนดค่าเล็กๆ น้อยๆ ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์แล้ว
แม้ว่าบรรจุภัณฑ์เชิงพาณิชย์มักอ้างถึงต้นกำเนิดของแอฟริกาโบราณในเกม แต่ Kalah เป็นการดัดแปลงโดยตรงในช่วงกลางศตวรรษของประเพณี Dakon รอบเดียวที่มีถิ่นกำเนิดในชวา อินโดนีเซียในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา มีการลอกเลียนแบบเชิงพาณิชย์และแยกออกมาเป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) และ Bantumi ซึ่งเข้าถึงผู้ใช้มือถือหลายล้านคนทั่วโลกโดยโหลดล่วงหน้าบนโทรศัพท์มือถือ Nokia ประมาณปี 2000
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6
- ยุ้งฉาง: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- ผู้เล่นแต่ละคนเป็นเจ้าของหลุมทั้ง 6 หลุมที่ด้านข้างของกระดาน และมีคาลาห์ตั้งอยู่ทางด้านขวามือ
วิธีเล่น
- การเล่นดำเนินไปทวนเข็มนาฬิกาในเทิร์นหนึ่ง ผู้เล่นจะหยิบเมล็ดทั้งหมดจากหลุมใดหลุมหนึ่งของตนเองแล้วแจกจ่ายทีละหลุมไปยังหลุมถัดไปและลงในคาลาห์ของตนเอง โดยข้ามการเก็บของฝ่ายตรงข้ามไปโดยสิ้นเชิง
- การจับกิน: หากเมล็ดสุดท้ายหยดลงในคาลาห์ของผู้เสนอญัตติโดยตรง ผู้เล่นจะได้รับเทิร์นพิเศษทันที
- หากเมล็ดสุดท้ายตกลงไปในหลุมของฝ่ายตรงข้ามหรือเข้าไปในหลุมที่ถูกครอบครองแล้วในฝั่งของผู้เล่นเอง เทิร์นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการจับ
- การจับกิน: หากเมล็ดสุดท้ายตกลงในหลุมว่างฝั่งผู้เล่นเอง ผู้เล่นจะจับเมล็ดนั้นไปพร้อมกับเมล็ดทั้งหมดที่อยู่ในหลุมตรงข้ามของคู่ต่อสู้ แล้วโอนทั้งหมดไปที่คาลาห์หากหลุมตรงข้ามไม่มีเมล็ดพืช ก็จะไม่มีอะไรถูกจับการยึดใด ๆ จะสิ้นสุดเทิร์นทันที
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงทันทีที่หลุมทั้งหกของผู้เล่นหนึ่งคนว่างเปล่าโดยสิ้นเชิง
- เมล็ดที่เหลือที่วางอยู่บนฝั่งของคู่ต่อสู้จะถูกกวาดและอ้างสิทธิ์โดยคู่ต่อสู้นั้นไปยังคาลาห์ของพวกเขา
- ผู้เล่นที่รวบรวมเมล็ดทั้งหมดไว้ในคาลาห์ได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกม
รูปแบบย่อย
- กฎ Pie: ช่วยให้เมล็ดที่ลงจอดถูกจับไปที่คาลาห์ของผู้เล่น แม้ว่าหลุมของคู่ต่อสู้ที่หันหน้าจะว่างเปล่าก็ตาม
- กฎ Pie: กฎทั่วไปบางกฎจะชะลอการจบเกมจนกว่าผู้เล่นถึงเทิร์นจริงและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
- กฎ Pie: กฎของบ้านบางกฎจะกันเมล็ดกระดานที่เหลือไว้โดยไม่มอบรางวัลให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
- กฎ Pie: ใช้ในการแข่งขันออนไลน์เพื่อตอบโต้ความได้เปรียบของผู้เล่นคนแรก: หลังจากที่ผู้เล่นคนที่ 1 เปิดเกม ผู้เล่นคนที่ 2 อาจเลือกที่จะสลับข้าง
หมายเหตุ
- ในปัจจุบัน ชุด Kalah มีตั้งแต่ไม้พับและกระดานพลาสติกสำหรับตลาดมวลชน ไปจนถึงชุดงานฝีมือช่างฝีมือจากการค้าที่เป็นธรรมที่แกะสลักด้วยมือ
- Champion กระตือรือร้นสนับสนุนคุณธรรมด้านความรู้ความเข้าใจและการศึกษาของเกมสถาบันวิจัยอิเล็กทรอนิกส์ Kellog ในชิคาโกประสบความสำเร็จในการรวมแบบฝึกหัด Kalah เข้ากับโปรแกรมการบำบัดเพื่อช่วยให้เด็กๆ เอาชนะภาวะผิดปกติของการคำนวณ
Source: Mancala World – Kalah