Kalah

ชนิดเกม: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

เล่นเกมนี้

ภาพรวม

Kalah (วางตลาดอย่างกว้างขวางในชื่อ Mancala ในอเมริกาเหนือและ Kalaha ในยุโรปที่พูดภาษาเยอรมัน) ได้รับการออกแบบในปี 1940 โดย William Julius Champion Jr. ศิษย์เก่าของมหาวิทยาลัยเยลChampion เริ่มขายฉากในเชิงพาณิชย์ในปี พ.ศ. 2487 ได้รับสิทธิบัตรด้านการออกแบบและกลไกของสหรัฐอเมริกาในปี พ.ศ. 2495 และ พ.ศ. 2498 และก่อตั้งบริษัท Kalah Game Company ในเมืองฮอลบรูค รัฐแมสซาชูเซตส์ ในปี พ.ศ. 2501 ในปี พ.ศ. 2502 Kalah เข้าสู่ประวัติศาสตร์ด้านคอมพิวเตอร์เมื่อนักศึกษา MIT นำเกมนี้ไปใช้กับ DEC PDP-1 ทำให้กลายเป็นเกม mancala เกมแรกที่เล่นบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์ดิจิทัลในยุคแรก ๆปัจจุบัน เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมหลักในทฤษฎีเกมและการวิจัยปัญญาประดิษฐ์ โดยที่การกำหนดค่าเล็กๆ น้อยๆ ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์แล้ว

แม้ว่าบรรจุภัณฑ์เชิงพาณิชย์มักอ้างถึงต้นกำเนิดของแอฟริกาโบราณในเกม แต่ Kalah เป็นการดัดแปลงโดยตรงในช่วงกลางศตวรรษของประเพณี Dakon รอบเดียวที่มีถิ่นกำเนิดในชวา อินโดนีเซียในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา มีการลอกเลียนแบบเชิงพาณิชย์และแยกออกมาเป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) และ Bantumi ซึ่งเข้าถึงผู้ใช้มือถือหลายล้านคนทั่วโลกโดยโหลดล่วงหน้าบนโทรศัพท์มือถือ Nokia ประมาณปี 2000

กระดาน

วิธีเล่น

จุดจบของเกมและการชนะ

รูปแบบย่อย

หมายเหตุ


Source: Mancala World – Kalah