Kalah

Typ hry: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Zahrajte si túto hru

Prehľad

Kalah (v Severnej Amerike široko predávaný jednoducho ako Mancala a v nemecky hovoriacej Európe Kalaha) navrhol v roku 1940 William Julius Champion Jr., absolvent Yale University.Champion začal komerčne predávať súpravy v roku 1944, v rokoch 1952 a 1955 si zabezpečil patenty na dizajn a mechanické patenty v Spojených štátoch a v roku 1958 založil spoločnosť Kalah Game Company v Holbrooku v štáte Massachusetts. V roku 1959 vstúpil Kalah do histórie výpočtovej techniky, keď ju študenti MIT implementovali do siete DEC PDP-1, čím sa stala prvou digitálnou počítačovou hrou typu mancala.Dnes hra zostáva základom teórie hier a výskumu umelej inteligencie, pričom menšie konfigurácie boli úplne vyriešené.

Hoci komerčné obaly hre často pripisujú staroveký africký pôvod, Kalah je priamou adaptáciou jednokolovej tradície Dakon pochádzajúcej z Jávy v Indonézii z polovice storočia.V priebehu desaťročí splodil množstvo komerčných napodobenín a vedľajších produktov, najmä Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) a Bantumi, ktoré sa okolo roku 2000 dostali k miliónom mobilných používateľov na celom svete s predinštalovanými mobilnými telefónmi Nokia.

Doska

Ako sa hrá

Koniec hry a víťazstvo

Odchýlky

Poznámky


Source: Mancala World – Kalah