Kalah
Typ hry: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Prehľad
Kalah (v Severnej Amerike široko predávaný jednoducho ako Mancala a v nemecky hovoriacej Európe Kalaha) navrhol v roku 1940 William Julius Champion Jr., absolvent Yale University.Champion začal komerčne predávať súpravy v roku 1944, v rokoch 1952 a 1955 si zabezpečil patenty na dizajn a mechanické patenty v Spojených štátoch a v roku 1958 založil spoločnosť Kalah Game Company v Holbrooku v štáte Massachusetts. V roku 1959 vstúpil Kalah do histórie výpočtovej techniky, keď ju študenti MIT implementovali do siete DEC PDP-1, čím sa stala prvou digitálnou počítačovou hrou typu mancala.Dnes hra zostáva základom teórie hier a výskumu umelej inteligencie, pričom menšie konfigurácie boli úplne vyriešené.
Hoci komerčné obaly hre často pripisujú staroveký africký pôvod, Kalah je priamou adaptáciou jednokolovej tradície Dakon pochádzajúcej z Jávy v Indonézii z polovice storočia.V priebehu desaťročí splodil množstvo komerčných napodobenín a vedľajších produktov, najmä Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) a Bantumi, ktoré sa okolo roku 2000 dostali k miliónom mobilných používateľov na celom svete s predinštalovanými mobilnými telefónmi Nokia.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 6
- Sklady: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Zrná na jamku na začiatku: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Každý hráč vlastní šesť jamiek na svojej strane hracej dosky a kalah umiestnenú po jeho pravej strane.
Ako sa hrá
- Hra pokračuje proti smeru hodinových ručičiek.Na ťahu hráč vyberie všetky semená z jednej zo svojich vlastných jamiek a rozdelí ich jednu po druhej do nasledujúcich jamiek a do vlastnej kalah, pričom úplne vynechá súperovu zásobu.
- Zajímanie: Ak posledné semienko padne priamo do vlastnej kalah hýbateľa, hráč získa okamžitý ďalší ťah.
- Ak posledné semeno padne do súperovej jamy alebo do už obsadenej jamy na vlastnej strane hráča, kolo sa skončí bez zajatia.
- Zajímanie: Ak posledné semeno dopadne do prázdnej jamy na hráčovej vlastnej strane, hráč zachytí toto semeno spolu so všetkými semenami nachádzajúcimi sa v priamo protiľahlej jamke súpera a prenesie ich všetky do svojej kalah.Ak protiľahlá jama neobsahuje žiadne semená, nič sa nezachytí.Akékoľvek zajatie okamžite ukončí ťah.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra končí v okamihu, keď je šesť jamiek jedného hráča úplne prázdnych.
- Zvyšné semená ležiace na súperovej strane sú pozametané a súper si ich nárokuje do svojej kalah.
- Hru vyhráva hráč, ktorý nazbieral väčší počet semien vo svojej kalah.
Odchýlky
- Pravidlo koláča: Umožňuje zachytiť semeno pristátia do hráčovej kalah, aj keď je jamka proti súperovi prázdna.
- Pravidlo koláča: Niektoré bežné pravidlá oneskorujú koniec hry, kým nepríde na hráčov skutočný ťah a hráč sa nebude môcť pohnúť.
- Pravidlo koláča: Niektoré domáce pravidlá odkladajú zvyšné semená na hracej ploche bez toho, aby ich pridelili jednému z hráčov.
- Pravidlo koláča: Používa sa v súťažnej online hre na boj proti výhode prvého hráča: keď hráč 1 urobí úvodný ťah, hráč 2 sa môže rozhodnúť vymeniť strany.
Poznámky
- V súčasnosti sa súpravy Kalah pohybujú od veľkoobchodných skladacích drevených a plastových dosiek až po ručne vyrezávané súpravy remeselných fairtrade.
- Champion horlivo obhajoval kognitívne a vzdelávacie výhody hry;Kellog Electronic Research Academy v Chicagu úspešne začlenila cvičenia Kalah do terapeutických programov, ktoré pomáhajú deťom prekonať dyskalkúliu.
Source: Mancala World – Kalah