Kalah

ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

ဒီဂိမ်းကို ကစားပါ။

ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Kalah (မြောက်အမေရိကတွင် Mancala နှင့် ဂျာမန်စကားပြောဥရောပတွင် Kalaha အဖြစ် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရောင်းချသည်) ကို Yale တက္ကသိုလ်မှ ကျောင်းသားဟောင်း William Julius Champion Jr. မှ ၁၉၄၀ ခုနှစ်တွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။Champion သည် 1944 ခုနှစ်တွင် စီးပွားဖြစ် အစုံလိုက်ရောင်းချခဲ့ပြီး 1952 နှင့် 1955 တွင် United States ဒီဇိုင်းနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ မူပိုင်ခွင့်များ ရယူခဲ့ပြီး 1958 ခုနှစ်တွင် Massachusetts၊ Holbrook တွင် Kalah Game ကုမ္ပဏီကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ 1959 ခုနှစ်တွင် Kalah သည် MIT ကျောင်းသားများက ၎င်းကို DEC PDP-1 တွင် ပထမဆုံး ဒစ်ဂျစ်တယ်ကွန်ရက်ဖြင့် ဆော့ကစားသောအခါတွင် ကွန်ပြူတာသမိုင်းတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ယနေ့ခေတ်တွင်၊ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းသီအိုရီနှင့် ဉာဏ်ရည်တုသုတေသနပြုမှုတွင် အဓိကအချက်အဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်၊ သေးငယ်သောဖွဲ့စည်းပုံများကို လုံးဝဖြေရှင်းပြီးဖြစ်သည်။

စီးပွားဖြစ်ထုပ်ပိုးခြင်းသည် ဂိမ်း၏ရှေးဟောင်းအာဖရိကဇစ်မြစ်ကို မကြာခဏဖော်ပြလေ့ရှိသော်လည်း Kalah သည် အင်ဒိုနီးရှားနိုင်ငံ၊ Java မှ ဆင်းသက်လာသည့် ရိုးရာဓလေ့တစ်ခုဖြစ်ပြီး ရာစုအလယ်ပိုင်းတွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ထားသော ရာစုနှစ်အလယ်ပိုင်းတွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော ဓလေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ၎င်းသည် စီးပွားဖြစ်အတုယူမှုများနှင့် လှည့်ဖျားမှုများ မြောက်မြားစွာကို ပေါက်ဖွားလာခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) နှင့် Bantumi တို့သည် 2000 ခုနှစ်ဝန်းကျင်တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းအသုံးပြုသူ သန်းပေါင်းများစွာကို Nokia ဆဲလ်ဖုန်းများတွင် ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားခြင်းဖြစ်သည်။

ကစားဘုတ်

ကစားနည်း

ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း

ပြောင်းလဲမှုများ

မှတ်စုများ


Source: Mancala World – Kalah