Kalah

თამაშის ტიპი: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

ითამაშეთ ეს თამაში

მიმოხილვა

Kalah (ფართოდ გაყიდული უბრალოდ Mancala ჩრდილოეთ ამერიკაში და Kalaha გერმანულენოვან ევროპაში) შეიქმნა 1940 წელს უილიამ იულიუს ჩემპიონი უმცროსის მიერ, იელის უნივერსიტეტის კურსდამთავრებულის მიერ.ჩემპიონმა კომპლექტების კომერციულად გაყიდვა დაიწყო 1944 წელს, უზრუნველყო შეერთებული შტატების დიზაინი და მექანიკური პატენტები 1952 და 1955 წლებში და დააარსა Kalah Game Company ჰოლბრუკში, მასაჩუსეტსი 1958 წელს. 1959 წელს კალაჰი შევიდა გამოთვლის ისტორიაში, როდესაც MIT-ის სტუდენტებმა განახორციელეს ის DEC PDP-1-ის პირველ კომპიუტერულ თამაშად.დღეს თამაში რჩება თამაშის თეორიისა და ხელოვნური ინტელექტის კვლევის ძირითად ელემენტად, მცირე კონფიგურაციებით, რომელიც მთლიანად მოგვარებულია.

მიუხედავად იმისა, რომ კომერციული შეფუთვა ხშირად ასახელებდა თამაშს ძველ აფრიკულ წარმოშობას, Kalah არის პირდაპირი შუა საუკუნის ადაპტაცია ერთი წრე Dakon ტრადიციისა, რომელიც წარმოიშვა იავაში, ინდონეზიაში.ათწლეულების განმავლობაში, მან წარმოქმნა მრავალი კომერციული იმიტაცია და სპინ-ოფი, განსაკუთრებით Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) და Bantumi, რამაც მიაღწია მილიონობით მობილური მომხმარებელს მთელს მსოფლიოში, რომლებიც წინასწარ იყო ჩატვირთული Nokia-ს მობილურ ტელეფონებზე დაახლოებით 2000 წელს.

დაფა

როგორ ვითამაშოთ

თამაშის დასასრული და გამარჯვება

ვარიანტები

შენიშვნები


Source: Mancala World – Kalah