Kalah
თამაშის ტიპი: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
მიმოხილვა
Kalah (ფართოდ გაყიდული უბრალოდ Mancala ჩრდილოეთ ამერიკაში და Kalaha გერმანულენოვან ევროპაში) შეიქმნა 1940 წელს უილიამ იულიუს ჩემპიონი უმცროსის მიერ, იელის უნივერსიტეტის კურსდამთავრებულის მიერ.ჩემპიონმა კომპლექტების კომერციულად გაყიდვა დაიწყო 1944 წელს, უზრუნველყო შეერთებული შტატების დიზაინი და მექანიკური პატენტები 1952 და 1955 წლებში და დააარსა Kalah Game Company ჰოლბრუკში, მასაჩუსეტსი 1958 წელს. 1959 წელს კალაჰი შევიდა გამოთვლის ისტორიაში, როდესაც MIT-ის სტუდენტებმა განახორციელეს ის DEC PDP-1-ის პირველ კომპიუტერულ თამაშად.დღეს თამაში რჩება თამაშის თეორიისა და ხელოვნური ინტელექტის კვლევის ძირითად ელემენტად, მცირე კონფიგურაციებით, რომელიც მთლიანად მოგვარებულია.
მიუხედავად იმისა, რომ კომერციული შეფუთვა ხშირად ასახელებდა თამაშს ძველ აფრიკულ წარმოშობას, Kalah არის პირდაპირი შუა საუკუნის ადაპტაცია ერთი წრე Dakon ტრადიციისა, რომელიც წარმოიშვა იავაში, ინდონეზიაში.ათწლეულების განმავლობაში, მან წარმოქმნა მრავალი კომერციული იმიტაცია და სპინ-ოფი, განსაკუთრებით Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) და Bantumi, რამაც მიაღწია მილიონობით მობილური მომხმარებელს მთელს მსოფლიოში, რომლებიც წინასწარ იყო ჩატვირთული Nokia-ს მობილურ ტელეფონებზე დაახლოებით 2000 წელს.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 6
- ბეღლები: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- თითოეულ მოთამაშეს ეკუთვნის ექვსი ორმო დაფის თავის მხარეს და კალა, რომელიც მდებარეობს მათ მარჯვნივ.
როგორ ვითამაშოთ
- თამაში მიმდინარეობს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.მორიგეობისას მოთამაშე იღებს ყველა თესლს საკუთარი ორმოდან და ანაწილებს მათ სათითაოდ მომდევნო ორმოებში და საკუთარ კალაში, მთლიანად გამოტოვებს მოწინააღმდეგის მაღაზიას.
- აღება: თუ საბოლოო თესლი პირდაპირ მოძრავ კალაჰში ჩავარდება, მოთამაშე დაუყოვნებლივ მიიღებს დამატებით ბრუნს.
- თუ საბოლოო თესლი მოხვდება მოწინააღმდეგის ორმოში ან უკვე დაკავებულ ორმოში მოთამაშის საკუთარ მხარეს, მორიგეობა მთავრდება დაჭერის გარეშე.
- აღება: თუ საბოლოო თესლი მოთამაშის მხარეს ცარიელ ორმოში მოხვდება, მოთამაშე იჭერს ამ თესლს მოწინააღმდეგის უშუალოდ მოპირდაპირე ორმოში მცხოვრებ ყველა თესლთან ერთად და გადააქვს მათ ყველა თავის კალაში.თუ საპირისპირო ორმო არ შეიცავს თესლს, არაფერი იჭერს.ნებისმიერი დაჭერა დაუყოვნებლივ ამთავრებს მორიგეობას.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში წყდება მომენტალურად, როდესაც ერთი მოთამაშის ექვსი პიტი მთლიანად ცარიელია.
- მოწინააღმდეგის მხარეს დაყრდნობილი დარჩენილი თესლები ამოიწურება და მოწინააღმდეგის მიერ მათ კალაში შეიტანება.
- მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა მეტი თესლები თავის კალაში, იგებს თამაშს.
ვარიანტები
- Pie წესდება: საშუალებას აძლევს სადესანტო თესლის მოხვედრას მოთამაშის კალაში მაშინაც კი, თუ მოწინააღმდეგის ხვრელი ცარიელია.
- Pie წესდება: ზოგიერთი ჩვეულებრივი წესი აჭიანურებს თამაშის დასრულებას მანამ, სანამ მოთამაშის რეალური რიგი არ მოვა და ისინი ვერ გადაადგილდებიან.
- Pie წესდება: ზოგიერთი საშინაო წესი გამოყოფს ბორდის დარჩენილ თესლებს არც ერთი მოთამაშისთვის მინიჭების გარეშე.
- Pie წესდება: გამოიყენება კონკურენტულ ონლაინ თამაშში პირველი მოთამაშის უპირატესობის დასაძლევად: მას შემდეგ, რაც მოთამაშე 1 გააკეთებს გახსნის სვლას, მოთამაშე 2-ს შეუძლია აირჩიოს მხარეების გაცვლა.
შენიშვნები
- დღეს, Kalah-ის კომპლექტები მოიცავს მასობრივი ბაზრის დასაკეცი ხის და პლასტმასის დაფებიდან დაწყებული, ხელით მოჩუქურთმებული სამართლიანი ვაჭრობის ხელნაკეთობების კომპლექტებამდე.
- ჩემპიონი გულმოდგინედ იცავდა თამაშის შემეცნებით და საგანმანათლებლო დამსახურებებს;ჩიკაგოში Kellog Electronic Research Academy-მა წარმატებით ჩართო კალას ვარჯიშები თერაპიულ პროგრამებში, რომლებიც ეხმარებოდნენ ბავშვებს დისკალკულიის დაძლევაში.
Source: Mancala World – Kalah