Kalah
Cineál cluiche: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Forbhreathnú
Is é William Julius Champion Jr., alumnus de chuid Ollscoil Yale, a dhear Kalah (margadh go simplí mar Mancala i Meiriceá Thuaidh agus Kalaha san Eoraip ina labhraítear Gearmáinis) i 1940.Thosaigh Champion ag díol tacair ar bhonn tráchtála i 1944, fuair sé paitinní dearaidh agus meicniúla na Stát Aontaithe i 1952 agus 1955, agus bhunaigh sé an Kalah Game Company i Holbrook, Massachusetts i 1958. Sa bhliain 1959, chuaigh Kalah isteach i stair na ríomhaireachta nuair a chuir mic léinn MIT é i bhfeidhm ar an DEC PDP-1, rud a fhágann gurb é an chéad chluiche mancala a imríodh thar líonra ríomhaire digiteach luath.Sa lá atá inniu ann, tá an cluiche ina stáplacha i dteoiric cluiche agus taighde hintleachta saorga, agus tá cumraíochtaí níos lú réitithe go hiomlán.
Cé gur minic a chuir pacáistiú tráchtála bunús na hAfraice ársa i leith an chluiche, is oiriúnú díreach lár na haoise é Kalah ar thraidisiún aon-lap @ @ MT0@@ ó dhúchas Java, an Indinéis.Thar na blianta, tháinig go leor aithrisí tráchtála agus seachthorthaí, go háirithe Conference (Mieg's, 1965), @ @ MT2@@ (Pelikan, 1976), agus @ @ MT3@@, a shroich na milliúin úsáideoirí soghluaiste ar fud an domhain réamhlódáilte ar fhóin phóca Nokia thart ar 2000.
Bord
- Síolta/rásanna: Two
- Pollaí sa rás: 6
- Stór: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Síolta sa pholl ag an tús: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Is le gach imreoir na sé chlais ar a thaobh den chlár agus an Kalah ar dheis.
Conas súgradh
- Imirt fáltais tuathal.Ar ball, piocadh imreoir suas na síolta go léir ó cheann dá claiseanna féin agus iad a dháileadh ceann ar cheann isteach i claiseanna ina dhiaidh sin agus isteach ina kalah féin, gan bacadh le stór an chéile comhraic go hiomlán.
- Gáil: Má thiteann an síol deiridh go díreach isteach i gcala an ghluaiseora féin, tuilleann an t-imreoir seal breise láithreach.
- Má thiteann an síol deiridh isteach i gcloch comhraic nó isteach i gcloch a bhí áitithe cheana féin ar thaobh an imreora féin, críochnaíonn an seal gan ghabháil.
- Gáil: Má thuirlingíonn an síol deiridh i bpoll folamh ar thaobh an imreora féin, gabhann an t-imreoir an síol sin taobh leis na síolta go léir a chónaíonn sa chlais chéile comhraic díreach os coinne, ag aistriú iad go léir isteach ina Kalah.Mura bhfuil aon síolta sa chlais os coinne, ní ghabhtar aon rud.Críochnaíonn aon ghabháil láithreach an cas.
Deireadh an chluiche agus bua
- Críochnaíonn an cluiche ar an toirt Tá sé chlais imreoir amháin go hiomlán folamh.
- Scuabtar suas na síolta atá fágtha ar thaobh an chéile comhraic agus cuireann an chéile comhraic sin isteach ina gcalah iad.
- Bhuaigh an t-imreoir a bhfuil an t-iomlán níos mó síolta ina kalah an cluiche.
Athruithe
- Riail an chairrín: Ligeann sé seo an síol tuirlingthe a ghabháil isteach i gcalah an imreora fiú má tá poll an chéile comhraic folamh.
- Riail an chairrín: Cuireann roinnt rialacha ócáideacha moill ar an gcluiche go dtí go dtagann casadh iarbhír an imreora agus nach féidir leo bogadh.
- Riail an chairrín: Cuireann roinnt rialacha tí na síolta boird atá fágtha ar leataobh gan iad a bhronnadh ar cheachtar imreoir.
- @ @ MT0 @ @ Úsáidtear é i spraoi iomaíoch ar líne chun dul i ngleic leis an mbuntáiste don chéad imreoir: tar éis d'imreoir 1 an t-aistriú tosaigh a dhéanamh, féadfaidh imreoir 2 roghnú taobhanna a mhalartú.
Nótaí
- Sa lá atá inniu ann, tá raon tacair Kalah ó chláir adhmaid agus phlaisteacha fillte mais-mhargaidh go tacair ceardaíochta ceirde cóirthrádála snoite.
- Mhol Champion go fonnmhar tuillteanais chognaíocha agus oideachais an chluiche;d'éirigh le hAcadamh Taighde Leictreonach Kellog i Chicago cleachtaí Kalah a ionchorprú i gcláir theiripeacha a chuidíonn le leanaí an discalculia a shárú.
Source: Mancala World – Kalah