Kalah

Spēles veids: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Spēlējiet šo spēli

Pārskats

Kalah (Ziemeļamerikā plaši tirgots vienkārši kā Mancala un vāciski runājošajā Eiropā Kalaha) 1940. gadā izstrādāja Jēlas universitātes absolvents Viljams Džūliuss Čempions juniors.Čempions sāka pārdot komplektus komerciāli 1944. gadā, 1952. gadā un 1955. gadā ieguva ASV dizaina un mehānisko patentu patentus un 1958. gadā Holbrukā, Masačūsetsā, nodibināja Kalah Game Company. 1959. gadā Kalah ienāca skaitļošanas vēsturē, kad MIT studenti to ieviesa DEC PDP-1a datortīklā, padarot to par pirmo digitālo spēli tīklā.Mūsdienās spēle joprojām ir galvenā spēļu teorijas un mākslīgā intelekta izpētes sastāvdaļa, un mazākas konfigurācijas ir pilnībā atrisinātas.

Lai gan komerciālajā iepakojumā spēlei bieži tika piedēvēta senā Āfrikas izcelsme, Kalah ir tiešs gadsimta vidus viena apļa Dakon tradīcijas adaptācija, kuras dzimtene ir Java, Indonēzija.Gadu desmitu laikā tas radīja daudzas komerciālas imitācijas un atzarojumus, jo īpaši Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) un Bantumi, kas sasniedza miljoniem mobilo sakaru lietotāju visā pasaulē, kas tika ielādēti Nokia mobilajos tālruņos aptuveni 2000. gadā.

Galdiņš

Kā spēlēt

Spēles beigas un uzvaras

Variācijas

Piezīmes


Source: Mancala World – Kalah