Kalah

Joko mota: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Jokatu joko honetan

Sarrera

Kalah (Ipar Amerikan Mancala eta Kalaha alemanez mintzo den Europan soilik merkaturatua) 1940an diseinatu zuen William Julius Champion Jr.-ek, Yale Unibertsitateko ikasle ohi batek.Champion 1944an hasi zen komertzialki saltzen, Estatu Batuetako diseinu eta patente mekanikoak lortu zituen 1952 eta 1955ean, eta Kalah Game Company sortu zuen Holbrook-en, Massachusetts-en 1958an. 1959an, Kalah informatikaren historian sartu zen MITeko ikasleek DEC PDP-1 sare digitalean inplementatu zutenean, lehen mancala joko digitalen sarean jokatuz.Gaur egun, jokoak oinarrizkoa izaten jarraitzen du jokoen teorian eta adimen artifizialaren ikerketan, konfigurazio txikiagoak erabat konponduta.

Paketatze komertzialak sarritan Afrikako jatorri zaharrak jokoari egotzi zizkioten arren, Kalah-ek mende erdialdeko itzuli bakarreko Dakon tradizioaren zuzeneko egokitzapena da, Javan (Indonesia) jatorria duena.Hamarkadetan zehar, imitazio eta spin-off komertzial ugari sortu zituen, batez ere Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) eta Bantumi, 2000. urte inguruan Nokia telefono mugikorretan aurrez kargatutako milioika erabiltzaile mugikorrengana iritsi zirenak.

Taula

Nola jokatu

Jokoaren amaiera eta garaipena

Aldaerak

Oharrak


Source: Mancala World – Kalah