Kalah
Oyun növü: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
İcmal
Kalah (Şimali Amerikada Mancala və alman dilli Avropada Kalaha kimi geniş şəkildə satılır) 1940-cı ildə Yale Universitetinin məzunu William Julius Champion Jr. tərəfindən dizayn edilmişdir.Champion 1944-cü ildə dəstləri kommersiya məqsədilə satmağa başladı, 1952 və 1955-ci illərdə Birləşmiş Ştatlar dizayn və mexaniki patentləri təmin etdi və 1958-ci ildə Holbrook, Massaçusetsdə Kalah Oyun Şirkətini qurdu. 1959-cu ildə MİT tələbələri onu DEC PDP-1-də tətbiq etdikdə Kalah hesablama tarixinə daxil oldu və onu ilk rəqəmsal manca şəbəkəsi üzərində oynadı.Bu gün oyun, daha kiçik konfiqurasiyalar tamamilə həll olunmaqla, oyun nəzəriyyəsi və süni intellekt tədqiqatında əsas olaraq qalır.
Ticarət qablaşdırması tez-tez oyuna qədim Afrika mənşəli aid edilsə də, Kalah İndoneziya, Java üçün doğma olan tək dövrəli Dakon ənənəsinin əsrin ortalarına uyğunlaşdırılmasıdır.Onilliklər ərzində o, çoxsaylı kommersiya imitasiyaları və spin-offlar yaratdı, xüsusən Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) və Bantumi, 2000-ci ildə Nokia mobil telefonlarında əvvəlcədən yüklənmiş dünya üzrə milyonlarla mobil istifadəçiyə çatdı.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 6
- Anbarlar: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Hər bir oyunçu lövhənin öz tərəfindəki altı pitə və onların sağında yerləşən kalaya sahibdir.
Necə oynanılır
- Oyun saat yönünün əksinə davam edir.Növbədə oyunçu öz çuxurlarından birindən bütün toxumları götürür və onları bir-bir sonrakı çuxurlara və öz kalasına paylayır, rəqibin anbarını tamamilə atlayır.
- Ələ keçirmə: Əgər son toxum birbaşa daşıyıcının öz kalahına düşərsə, oyunçu dərhal əlavə növbə qazanır.
- Əgər son toxum rəqibin çuxuruna və ya oyunçunun öz tərəfində artıq işğal olunmuş çuxura düşərsə, növbə tutulmadan başa çatır.
- Ələ keçirmə: Əgər son toxum oyunçunun öz tərəfindəki boş çuxura düşərsə, oyunçu həmin toxumu birbaşa qarşı tərəfdəki rəqibin çuxurunda yerləşən bütün toxumlarla birlikdə tutur və onların hamısını öz kalasına köçürür.Qarşı çuxurda toxum yoxdursa, heç bir şey tutulmur.İstənilən tutma dərhal növbəni bitirir.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyun bir oyunçunun altı piti tamamilə boş olduqda dərhal başa çatır.
- Rəqibin tərəfində qalan toxumlar süpürülür və həmin rəqib tərəfindən öz kalahına iddia edilir.
- Kalahında daha çox toxum toplayan oyunçu oyunu qazanır.
Variasiyalar
- Pie qaydası: Qarşıdakı rəqib dəliyi boş olsa belə, eniş toxumunun oyunçunun kalahına tutulmasına imkan verir.
- Pie qaydası: Bəzi təsadüfi qaydalar oyunçunun faktiki növbəsi çatana və onlar hərəkət edə bilməyənə qədər oyunun bitməsini gecikdirir.
- Pie qaydası: Bəzi ev qaydaları hər iki oyunçuya mükafat vermədən qalan board toxumlarını kənara qoyur.
- Pie qaydası: Rəqabətli onlayn oyunda birinci oyunçu üstünlüyünə qarşı istifadə olunur: 1-ci oyunçu açılış hərəkətini etdikdən sonra 2-ci oyunçu tərəfləri dəyişdirməyi seçə bilər.
Qeydlər
- Bu gün Kalah dəstləri kütləvi bazarda qatlanan taxta və plastik lövhələrdən tutmuş əl ilə oyma fairtrade sənətkarlıq dəstlərinə qədərdir.
- Çempion oyunun idrak və tərbiyəvi xüsusiyyətlərini qızğın şəkildə müdafiə etdi;Çikaqodakı Kellog Elektron Tədqiqat Akademiyası Kalah məşqlərini uşaqlara diskalkuliyanı aradan qaldırmağa kömək edən terapevtik proqramlara uğurla daxil etdi.
Source: Mancala World – Kalah