Kalah

Oyun növü: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Bu oyunu oyna

İcmal

Kalah (Şimali Amerikada Mancala və alman dilli Avropada Kalaha kimi geniş şəkildə satılır) 1940-cı ildə Yale Universitetinin məzunu William Julius Champion Jr. tərəfindən dizayn edilmişdir.Champion 1944-cü ildə dəstləri kommersiya məqsədilə satmağa başladı, 1952 və 1955-ci illərdə Birləşmiş Ştatlar dizayn və mexaniki patentləri təmin etdi və 1958-ci ildə Holbrook, Massaçusetsdə Kalah Oyun Şirkətini qurdu. 1959-cu ildə MİT tələbələri onu DEC PDP-1-də tətbiq etdikdə Kalah hesablama tarixinə daxil oldu və onu ilk rəqəmsal manca şəbəkəsi üzərində oynadı.Bu gün oyun, daha kiçik konfiqurasiyalar tamamilə həll olunmaqla, oyun nəzəriyyəsi və süni intellekt tədqiqatında əsas olaraq qalır.

Ticarət qablaşdırması tez-tez oyuna qədim Afrika mənşəli aid edilsə də, Kalah İndoneziya, Java üçün doğma olan tək dövrəli Dakon ənənəsinin əsrin ortalarına uyğunlaşdırılmasıdır.Onilliklər ərzində o, çoxsaylı kommersiya imitasiyaları və spin-offlar yaratdı, xüsusən Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) və Bantumi, 2000-ci ildə Nokia mobil telefonlarında əvvəlcədən yüklənmiş dünya üzrə milyonlarla mobil istifadəçiyə çatdı.

Oyun lövhəsi

Necə oynanılır

Oyunun sonu və qələbə

Variasiyalar

Qeydlər


Source: Mancala World – Kalah