Kalah
Tipo de jogo: Mancala de duas fileiras com dois celeiros nas extremidades (Estados Unidos) — semeadura de volta única no sentido anti-horário através do próprio celeiro do jogador, jogadas extra ao cair no celeiro, capturas na casa oposta ao cair em casas próprias vazias, e recolha final do tabuleiro.
Visão geral
O Kalah (amplamente comercializado simplesmente como Mancala na América do Norte e como Kalaha na Europa germanófona) foi desenhado em 1940 por William Julius Champion Jr., antigo estudante da Universidade de Yale. Champion começou a vender conjuntos comercialmente em 1944, obteve patentes norte-americanas de design e mecânicas em 1952 e 1955, e fundou a Kalah Game Company em Holbrook, Massachusetts, em 1958. Em 1959, o Kalah entrou na história da computação quando estudantes do MIT o implementaram no DEC PDP-1, tornando-o o primeiro jogo de mancala jogado sobre uma rede inicial de computadores digitais. Hoje, o jogo continua a ser uma peça fundamental na teoria dos jogos e na pesquisa de inteligência artificial, com as configurações menores já completamente resolvidas.
Embora a embalagem comercial atribua frequentemente origens africanas antigas ao jogo, o Kalah é uma adaptação de meio século da tradição de volta única Dakon, nativa de Java, Indonésia. Ao longo das décadas, gerou numerosas imitações comerciais e derivados, notadamente Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) e Bantumi, que alcançou milhões de utilizadores móveis em todo o mundo, pré-instalados em telemóveis Nokia por volta de 2000.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Duas grandes bacias nas extremidades («kalah»), uma em cada extremidade
- Sementes por casa no início: 4 no jogo moderno padrão (3 para principiantes; 5 ou 6 na regra «de perita» avançada de Champion)
- Cada jogador possui as seis casas do seu lado do tabuleiro e o kalah situado à sua direita.
Como jogar
- O jogo prossegue no sentido anti-horário. Num turno, um jogador recolhe todas as sementes de uma das suas casas e distribui-as uma a uma nas casas seguintes e no seu próprio kalah, saltando por completo o celeiro do adversário.
- Jogada extra: Se a semente final cair diretamente no próprio kalah do jogador, este ganha uma jogada extra imediata.
- Se a semente final cair numa casa do adversário ou numa casa já ocupada do seu próprio lado, o turno termina sem captura.
- Captura: Se a semente final cair numa casa vazia do seu próprio lado, o jogador captura essa semente juntamente com todas as sementes da casa do adversário diretamente oposta, transferindo-as todas para o seu kalah. Se a casa oposta não contiver sementes, não é capturado nada. Qualquer captura termina imediatamente o turno.
Fim do jogo e vitória
- A partida termina no instante em que as seis casas de um jogador ficam completamente vazias.
- As sementes restantes no lado do adversário são recolhidas e reivindicadas por esse adversário para o seu kalah.
- O jogador que acumulou o maior total de sementes no seu kalah vence o jogo.
Variações
- Captura no vazio: permite que a semente de chegada seja capturada para o kalah do jogador mesmo que a casa adversária oposta esteja vazia.
- Terminação por jogadas: algumas regras informais protelam o fim da partida até que o turno real de um jogador chegue e ele não possa mover.
- Restos não pontuados: algumas regras de casa põem de parte as sementes restantes do tabuleiro sem as atribuir a nenhum dos jogadores.
- Regra da Pie: usada no jogo online competitivo para contrariar a vantagem do primeiro jogador: depois de o jogador 1 fazer a jogada de abertura, o jogador 2 pode optar por trocar de lados.
Notas
- Hoje, os conjuntos de Kalah vão dos tabuleiros dobráveis de madeira e plástico do mercado de massa aos conjuntos artesanais esculpidos à mão e de comércio justo.
- Champion defendia com convicção os méritos cognitivos e educativos do jogo; a Kellog Electronic Research Academy em Chicago incorporou com sucesso exercícios de Kalah em programas terapêuticos que ajudam as crianças a superar a discalculia.
Source: Mancala World – Kalah