Kalah

Tipo de jogo: Mancala de duas fileiras com dois celeiros nas extremidades (Estados Unidos) — semeadura de volta única no sentido anti-horário através do próprio celeiro do jogador, jogadas extra ao cair no celeiro, capturas na casa oposta ao cair em casas próprias vazias, e recolha final do tabuleiro.

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Visão geral

O Kalah (amplamente comercializado simplesmente como Mancala na América do Norte e como Kalaha na Europa germanófona) foi desenhado em 1940 por William Julius Champion Jr., antigo estudante da Universidade de Yale. Champion começou a vender conjuntos comercialmente em 1944, obteve patentes norte-americanas de design e mecânicas em 1952 e 1955, e fundou a Kalah Game Company em Holbrook, Massachusetts, em 1958. Em 1959, o Kalah entrou na história da computação quando estudantes do MIT o implementaram no DEC PDP-1, tornando-o o primeiro jogo de mancala jogado sobre uma rede inicial de computadores digitais. Hoje, o jogo continua a ser uma peça fundamental na teoria dos jogos e na pesquisa de inteligência artificial, com as configurações menores já completamente resolvidas.

Embora a embalagem comercial atribua frequentemente origens africanas antigas ao jogo, o Kalah é uma adaptação de meio século da tradição de volta única Dakon, nativa de Java, Indonésia. Ao longo das décadas, gerou numerosas imitações comerciais e derivados, notadamente Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) e Bantumi, que alcançou milhões de utilizadores móveis em todo o mundo, pré-instalados em telemóveis Nokia por volta de 2000.

Tabuleiro

Como jogar

Fim do jogo e vitória

Variações

Notas


Source: Mancala World – Kalah