Kalah

Tipo de jogo: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

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Visão geral

Kalah (amplamente comercializado simplesmente como Mancala na América do Norte e Kalaha na Europa de língua alemã) foi projetado em 1940 por William Julius Champion Jr., um ex-aluno da Universidade de Yale.Champion começou a vender conjuntos comercialmente em 1944, garantiu patentes mecânicas e de design nos Estados Unidos em 1952 e 1955 e fundou a Kalah Game Company em Holbrook, Massachusetts em 1958. Em 1959, Kalah entrou na história da computação quando estudantes do MIT o implementaram no DEC PDP-1, tornando-o o primeiro jogo de mancala jogado em uma das primeiras redes de computadores digitais.Hoje, o jogo continua sendo um elemento básico na teoria dos jogos e na pesquisa de inteligência artificial, com configurações menores completamente resolvidas.

Embora as embalagens comerciais frequentemente atribuam ao jogo origens africanas antigas, Kalah é uma adaptação direta de meados do século da tradição de volta única Dakon nativa de Java, na Indonésia.Ao longo das décadas, gerou inúmeras imitações comerciais e spin-offs, notadamente Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) e Bantumi, que alcançaram milhões de usuários móveis em todo o mundo pré-carregados em celulares Nokia por volta de 2000.

Tabuleiro

Como jogar

Fim do jogo e vitória

Variações

Notas


Source: Mancala World – Kalah