Kalah
Typ hry: Dvouřadá mancala se dvěma koncovými sklady (Spojené státy) — jednookruhové setí proti směru hodinových ručiček přes vlastní sklad, bonusové tahy při dopadu do skladu, zajímání protilehlé jamky při dopadu do vlastní prázdné jamky a závěrečné smetení celé desky.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Kalah (v Severní Americe a v německy mluvící Evropě široce prodávaný jednoduše jako Mancala, respektive Kalaha) navrhl roku 1940 William Julius Champion mladší, absolvent Yaleovy univerzity. Champion začal komerčně prodávat sady roku 1944, získal americké patenty na design a mechaniku roku 1952 a 1955 a založil společnost Kalah Game Company v Holbrooku v Massachusetts roku 1958. Roku 1959 Kalah vstoupil do historie výpočetní techniky, když jej studenti MIT implementovali na DEC PDP-1, čímž se stal první hrou mancaly hranou přes počítačovou síť raného. Dnes zůstává hrou oporou teorie her a výzkumu umělé inteligence, přičemž menší konfigurace jsou zcela vyřešeny.
Ačkoli komerční balení hře často přisuzuje starověké africké původ, Kalah je přímou adaptací poloviny 20. století na tradici jednookruhové hry Dakon, domácí na ostrově Java v Indonésii. Za desetiletí z ní vzniklo mnoho komerčních napodobitelin a odnožin, zejména Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) a Bantumi, která kolem roku 2000 předinstalovaná na mobilních telefonech Nokia dosáhla milionů uživatelů po celém světě.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6
- Sklady: Dva velké nádrže na koncích („kalah"), jeden na každém konci
- Zrna na jamku na začátku: 4 v standardní současné hře (3 pro začínající; 5 nebo 6 v Championově pokročilé „expertní" pravidle)
- Každý hráč vlastní šest jamek na své straně desky a kalah, který leží po jeho pravé straně.
Jak hrát
- Hra probíhá proti směru hodinových ručiček. Ve svém tahu hráč zvedne všechna zrna z jedné ze svých jamek a rozdělí je po jednom do následujících jamek a do svého kalah, přičemž sklad protivníka zcela přeskočí.
- Bonusový tah: pokud poslední zrno dopadne přímo do vlastního kalah táhnoucího hráče, získá tento hráč ihned bonusový tah.
- Pokud poslední zrno dopadne do jamky protivníka nebo do již obsazené jamky na vlastní straně, tah končí bez zajetí.
- Zajímání: pokud poslední zrno dopadne do prázdné jamky na vlastní straně, hráč zajme toto zrno spolu se všemi zrny v přímo protilehlé jamce protivníka a přesune je všechna do svého kalah. Pokud protilehlá jamka neobsahuje žádná zrna, nezajme se nic. Jakékoli zajetí ihned končí tah.
Konec hry a vítězství
- Hra končí v okamžiku, když je šest jamek jednoho hráče úplně prázdných.
- Zbývající zrna ležící na straně protivníka se smetou a protivník si je nárokuje do svého kalah.
- Vyhrává hráč, který nashromážil větší celkový počet zrn ve svém kalah.
Odchylky
- Zajetí v prázdné jamce: umožňuje zajmout zrno, které dopadlo, do kalah hráče, i když je protilehlá protivníkova jamka prázdná.
- Ukončení po tazích: některá neformální pravidla odkládají konec hry, dokud nenastane skutečný tah hráče a ten nemůže táhnout.
- Nezapočtené zbytky: některá domácí pravidla odkládají zbývající zrna z desky, aniž by je přiznala některému z hráčů.
- Pravidlo koláče: používá se v soutěžním hraní online proti výhodě prvního hráče: poté, co hráč 1 provede úvodní tah, může se hráč 2 rozhodnout prohodit strany.
Poznámky
- Dnešní sady Kalah sahají od skládacích dřevěných a plastových desek z masového trhu po ručně vyřezávané řemeslné fairtrade sady.
- Champion energicky obhajoval kognitivní a vzdělávací přednosti hry; Kellog Electronic Research Academy v Chicagu úspěšně začlenila cvičení Kalah do terapeutických programů, které dětem pomáhají překonat dyskalkulii.
Source: Mancala World – Kalah