Kalah

Typ hry: Dvouřadá mancala se dvěma koncovými sklady (Spojené státy) — jednookruhové setí proti směru hodinových ručiček přes vlastní sklad, bonusové tahy při dopadu do skladu, zajímání protilehlé jamky při dopadu do vlastní prázdné jamky a závěrečné smetení celé desky.

Zahraj si tuto hru v prohlížeči

Přehled

Kalah (v Severní Americe a v německy mluvící Evropě široce prodávaný jednoduše jako Mancala, respektive Kalaha) navrhl roku 1940 William Julius Champion mladší, absolvent Yaleovy univerzity. Champion začal komerčně prodávat sady roku 1944, získal americké patenty na design a mechaniku roku 1952 a 1955 a založil společnost Kalah Game Company v Holbrooku v Massachusetts roku 1958. Roku 1959 Kalah vstoupil do historie výpočetní techniky, když jej studenti MIT implementovali na DEC PDP-1, čímž se stal první hrou mancaly hranou přes počítačovou síť raného. Dnes zůstává hrou oporou teorie her a výzkumu umělé inteligence, přičemž menší konfigurace jsou zcela vyřešeny.

Ačkoli komerční balení hře často přisuzuje starověké africké původ, Kalah je přímou adaptací poloviny 20. století na tradici jednookruhové hry Dakon, domácí na ostrově Java v Indonésii. Za desetiletí z ní vzniklo mnoho komerčních napodobitelin a odnožin, zejména Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) a Bantumi, která kolem roku 2000 předinstalovaná na mobilních telefonech Nokia dosáhla milionů uživatelů po celém světě.

Deska

Jak hrát

Konec hry a vítězství

Odchylky

Poznámky


Source: Mancala World – Kalah