Kalah

게임 종류: 양 끝에 두 곡물창고가 있는 2줄 만칼라(미국) — 자기 창고를 지나는 시계 방향 반대의 한 바퀴 씨뿌리기, 창고에 도착했을 때의 추가 턴, 자기 쪽 빈 구멍에 떨어졌을 때의 맞은편 구멍 획득, 그리고 게임 종료 시 판 전체를 쓸어 넣기.

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개요

Kalah는 북미에서는 단순히 Mancala, 독일어권 유럽에서는 Kalaha라는 이름으로 널리 판매되었고, 예일 대학교 출신인 William Julius Champion이 1940년 설계했다. Champion은 1944년 상업적으로 세트를 팔기 시작했으며, 1952년과 1955년에 미국 디자인 및 기계 특허를 취득하고, 1958년 매사추세츠주 홉브룩에 Kalah Game Company를 세웠다. 1959년 MIT 학생들이 DEC PDP-1에서 이 게임을 구현하면서 Kalah는 컴퓨팅사에 진입했다. 이것은 초기 디지털 컴퓨터 네트워크를 통해 플레이된 최초의 만칼라 게임이었다. 오늘날에도 이 게임은 게임 이론과 인공지능 연구의 기둥으로 남아 있으며, 더 작은 구성은 완전히 풀려 있다.

상업용 포장이 이 게임에 먼 아프리카 기원을 귀속시키는 경우가 많지만, Kalah는 인도네시아 자바에 본거하는 한 바퀴짜리 Dakon 전통을 20세기 중반에 직접 개조한 것이다. 수십 년에 걸쳐 Kalah는 수많은 상업적 모방작과 파생작을 낳았는데, 특히 Conference(Mieg's, 1965), Sahara(Pelikan, 1976), 그리고 Nokia 휴대폰에 사전 설치되어 2000년경 전 세계 수백만 휴대폰 사용자에게 닿은 Bantumi가 그렇다.

판

플레이 방법

게임 종료와 승리

변화

주석


Source: Mancala World – Kalah