Kalah

ປະເພດເກມ: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

ຫຼິ້ນເກມນີ້

ພາບລວມ

Kalah (ເຮັດຕະຫຼາດຢ່າງກວ້າງຂວາງພຽງແຕ່ Mancala ໃນອາເມລິກາເຫນືອແລະ Kalaha ໃນເອີຣົບທີ່ເວົ້າພາສາເຢຍລະມັນ) ໄດ້ຖືກອອກແບບໃນປີ 1940 ໂດຍ William Julius Champion Jr., ອະດີດນັກສຶກສາຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Yale.Champion ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຂາຍຊຸດການຄ້າໃນປີ 1944, ຮັບປະກັນການອອກແບບແລະສິດທິບັດກົນຈັກຂອງສະຫະລັດໃນປີ 1952 ແລະ 1955, ແລະກໍ່ຕັ້ງ Kalah Game Company ໃນ Holbrook, Massachusetts ໃນປີ 1958. ໃນປີ 1959, Kalah ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນປະຫວັດສາດຄອມພິວເຕີ້ເມື່ອນັກຮຽນ MIT ປະຕິບັດມັນຢູ່ໃນ DEC PDP-1 ຄອມພິວເຕີທໍາອິດ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີເຄືອຂ່າຍດິຈິຕອນທໍາອິດ.ມື້ນີ້, ເກມຍັງຄົງເປັນຫຼັກໃນທິດສະດີເກມ ແລະການຄົ້ນຄວ້າທາງປັນຍາປະດິດ, ໂດຍມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ນ້ອຍກວ່າໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຢ່າງສົມບູນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າການຫຸ້ມຫໍ່ທາງການຄ້າມັກຈະອ້າງເຖິງຕົ້ນກໍາເນີດຂອງອາຟຣິກາບູຮານເປັນເກມ, Kalah ແມ່ນການປັບຕົວໂດຍກົງໃນກາງສະຕະວັດຂອງປະເພນີດຽວ Dakon ພື້ນເມືອງ Java, ອິນໂດເນເຊຍ.ໃນໄລຍະທົດສະວັດ, ມັນໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍການປອມແປງທາງການຄ້າຈໍານວນຫລາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), ແລະ Bantumi, ເຊິ່ງໄດ້ບັນລຸຜູ້ໃຊ້ມືຖືຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກທີ່ໂຫລດໄວ້ລ່ວງໜ້າໃນໂທລະສັບມືຖື Nokia ປະມານ 2000.

ແຜນຫຼິ້ນ

ວິທີຫຼິ້ນ

ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ

ການປ່ຽນແປງ

ໝາຍເຫດ


Source: Mancala World – Kalah