Kalah

খেলার ধরন: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

এই খেলা খেলুন

সারসংক্ষেপ

কালাহ (উত্তর আমেরিকায় Mancala এবং জার্মান-ভাষী ইউরোপে Kalaha হিসাবে বিস্তৃতভাবে বাজারজাত করা হয়) 1940 সালে ইয়েল বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন প্রাক্তন ছাত্র উইলিয়াম জুলিয়াস চ্যাম্পিয়ন জুনিয়র দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল।চ্যাম্পিয়ন 1944 সালে বাণিজ্যিকভাবে সেট বিক্রি শুরু করে, 1952 এবং 1955 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নকশা এবং যান্ত্রিক পেটেন্ট সুরক্ষিত করে এবং 1958 সালে হলব্রুক, ম্যাসাচুসেটসে কালাহ গেম কোম্পানি প্রতিষ্ঠা করে। 1959 সালে, কালাহ কম্পিউটিং ইতিহাসে প্রবেশ করে যখন এমআইটি শিক্ষার্থীরা এটিকে ডিইসি পিডিপি-1-এর মাধ্যমে প্রথম কম্পিউটার নেটওয়ার্কে ডিজিটাল গেম খেলতে শুরু করে।আজ, গেমটি গেম থিওরি এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা গবেষণার একটি প্রধান বিষয়, ছোট কনফিগারেশনগুলি সম্পূর্ণরূপে সমাধান করা হয়েছে।

যদিও বাণিজ্যিক প্যাকেজিং প্রায়শই গেমটির জন্য প্রাচীন আফ্রিকান উত্সকে দায়ী করে, কালাহ হল একক-ল্যাপ Dakon ইন্দোনেশিয়ার জাভা প্রথার সরাসরি মধ্য-শতাব্দীর অভিযোজন।কয়েক দশক ধরে, এটি অসংখ্য বাণিজ্যিক অনুকরণ এবং স্পিন-অফের জন্ম দিয়েছে, উল্লেখযোগ্যভাবে Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), এবং Bantumi, যা 2000 সালের দিকে Nokia সেলফোনে প্রিলোড করা লক্ষ লক্ষ মোবাইল ব্যবহারকারীদের কাছে পৌঁছেছে।

খেলার বোর্ড

কীভাবে খেলবেন

খেলার সমাপ্তি ও জয়

ভিন্নতা

নোট


Source: Mancala World – Kalah