Kalah
খেলার ধরন: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
সারসংক্ষেপ
কালাহ (উত্তর আমেরিকায় Mancala এবং জার্মান-ভাষী ইউরোপে Kalaha হিসাবে বিস্তৃতভাবে বাজারজাত করা হয়) 1940 সালে ইয়েল বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন প্রাক্তন ছাত্র উইলিয়াম জুলিয়াস চ্যাম্পিয়ন জুনিয়র দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল।চ্যাম্পিয়ন 1944 সালে বাণিজ্যিকভাবে সেট বিক্রি শুরু করে, 1952 এবং 1955 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নকশা এবং যান্ত্রিক পেটেন্ট সুরক্ষিত করে এবং 1958 সালে হলব্রুক, ম্যাসাচুসেটসে কালাহ গেম কোম্পানি প্রতিষ্ঠা করে। 1959 সালে, কালাহ কম্পিউটিং ইতিহাসে প্রবেশ করে যখন এমআইটি শিক্ষার্থীরা এটিকে ডিইসি পিডিপি-1-এর মাধ্যমে প্রথম কম্পিউটার নেটওয়ার্কে ডিজিটাল গেম খেলতে শুরু করে।আজ, গেমটি গেম থিওরি এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা গবেষণার একটি প্রধান বিষয়, ছোট কনফিগারেশনগুলি সম্পূর্ণরূপে সমাধান করা হয়েছে।
যদিও বাণিজ্যিক প্যাকেজিং প্রায়শই গেমটির জন্য প্রাচীন আফ্রিকান উত্সকে দায়ী করে, কালাহ হল একক-ল্যাপ Dakon ইন্দোনেশিয়ার জাভা প্রথার সরাসরি মধ্য-শতাব্দীর অভিযোজন।কয়েক দশক ধরে, এটি অসংখ্য বাণিজ্যিক অনুকরণ এবং স্পিন-অফের জন্ম দিয়েছে, উল্লেখযোগ্যভাবে Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), এবং Bantumi, যা 2000 সালের দিকে Nokia সেলফোনে প্রিলোড করা লক্ষ লক্ষ মোবাইল ব্যবহারকারীদের কাছে পৌঁছেছে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6
- শস্যভাণ্ডার: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- প্রতিটি খেলোয়াড় বোর্ডের তাদের পাশে ছয়টি পিট এবং তাদের ডানদিকে অবস্থিত কালাহের মালিক।
কীভাবে খেলবেন
- ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে খেলুন।একটি পালা করে, একজন খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব একটি গর্ত থেকে সমস্ত বীজ তুলে নেয় এবং প্রতিপক্ষের দোকানকে সম্পূর্ণভাবে এড়িয়ে গিয়ে পরবর্তী গর্তে এবং তাদের নিজস্ব কলহে বিতরণ করে।
- সংগ্রহ: যদি চূড়ান্ত বীজটি সরাসরি মুভারের নিজস্ব কলহে পড়ে যায়, তাহলে খেলোয়াড় একটি অবিলম্বে অতিরিক্ত টার্ন অর্জন করে।
- যদি চূড়ান্ত বীজটি প্রতিপক্ষের গর্তে পড়ে বা খেলোয়াড়ের নিজের দিকে আগে থেকেই দখল করা গর্তে পড়ে, পালাটি ক্যাপচার ছাড়াই শেষ হয়।
- সংগ্রহ: যদি চূড়ান্ত বীজটি খেলোয়াড়ের নিজের দিকে একটি খালি গর্তে অবতরণ করে, খেলোয়াড়টি সরাসরি বিপরীত প্রতিপক্ষের গর্তে অবস্থানকারী সমস্ত বীজের পাশাপাশি সেই বীজটিকে তাদের কালাহতে স্থানান্তরিত করে।যদি বিপরীত গর্তে কোন বীজ না থাকে তবে কিছুই ধরা হয় না।যেকোনো ক্যাপচার অবিলম্বে পালা শেষ করে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- গেমটি তাত্ক্ষণিকভাবে বন্ধ করে দেয় একজন খেলোয়াড়ের ছয়টি পিট সম্পূর্ণ খালি।
- প্রতিপক্ষের পাশে থাকা অবশিষ্ট বীজগুলিকে তুলে দেওয়া হয় এবং সেই প্রতিপক্ষ তাদের কলহে দাবি করে।
- যে খেলোয়াড় তাদের কালাহতে বৃহত্তর মোট বীজ সংগ্রহ করেছে সে গেমটি জিতেছে।
ভিন্নতা
- পাই নিয়ম: প্রতিপক্ষের গর্তটি খালি থাকলেও প্লেয়ারের কলহে অবতরণ বীজকে ক্যাপচার করার অনুমতি দেয়।
- পাই নিয়ম: কিছু নৈমিত্তিক নিয়ম একজন খেলোয়াড়ের আসল পালা না আসা পর্যন্ত খেলা শেষ হতে বিলম্ব করে এবং তারা নড়াচড়া করতে অক্ষম হয়।
- পাই নিয়ম: কিছু ঘরের নিয়ম কোন খেলোয়াড়কে পুরস্কার না দিয়ে অবশিষ্ট বোর্ড বীজ আলাদা করে রাখে।
- পাই নিয়ম: প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন খেলায় প্রথম-খেলোয়াড়ের সুবিধার মোকাবিলায় ব্যবহৃত হয়: প্লেয়ার 1 ওপেনিং মুভ করার পর, প্লেয়ার 2 পক্ষের অদলবদল করতে বেছে নিতে পারে।
নোট
- আজ, কালাহ সেটের পরিসর রয়েছে গণ-বাজারে ভাঁজ করা কাঠের এবং প্লাস্টিকের বোর্ড থেকে শুরু করে হাতে খোদাই করা ফেয়ারট্রেড কারিগরের কারুশিল্প সেট পর্যন্ত।
- চ্যাম্পিয়ন গেমটির জ্ঞানীয় এবং শিক্ষাগত যোগ্যতার জন্য প্রবলভাবে সমর্থন করেছিল;শিকাগোর কেলোগ ইলেক্ট্রনিক রিসার্চ একাডেমি সফলভাবে কালাহ ব্যায়ামকে থেরাপিউটিক প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করেছে যা শিশুদের ডিসক্যালকুলিয়া কাটিয়ে উঠতে সাহায্য করে।
Source: Mancala World – Kalah