Kalah
Тип игры: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Обзор
Калах (широко продаваемый просто как Mancala в Северной Америке и Kalaha в немецкоязычной Европе) был разработан в 1940 году Уильямом Джулиусом Чемпионом-младшим, выпускником Йельского университета.Компания Champion начала коммерческую продажу наборов в 1944 году, получила патенты США на дизайн и механику в 1952 и 1955 годах и основала компанию Kalah Game Company в Холбруке, штат Массачусетс, в 1958 году. В 1959 году Kalah вошла в историю вычислений, когда студенты Массачусетского технологического института внедрили ее на DEC PDP-1, что сделало ее первой игрой-манкалой, в которую играли по ранней цифровой компьютерной сети.Сегодня игра остается основным продуктом теории игр и исследований искусственного интеллекта, а более мелкие конфигурации уже полностью решены.
Хотя коммерческая упаковка часто приписывает игре древнее африканское происхождение, Калах представляет собой прямую адаптацию середины века традиции Dakon с одним кругом, родной для Явы, Индонезия.На протяжении десятилетий он породил многочисленные коммерческие имитации и побочные продукты, в частности Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) и Bantumi, которые около 2000 года достигли миллионов мобильных пользователей по всему миру, предустановленные на мобильных телефонах Nokia.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 6
- Амбары: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Семян на лунку в начале: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Каждый игрок владеет шестью ямами на своей стороне доски и калой, расположенной справа от него.
Как играть
- Игра продолжается против часовой стрелки.На ходу игрок собирает все семена из одной из своих ям и распределяет их по одному в последующие ямы и в свой кал, полностью пропуская магазин противника.
- Захват: Если последнее семя упадет прямо в кала ходящего, игрок немедленно получает дополнительный ход.
- Если последнее семя попадает в яму противника или в уже занятую яму на своей стороне, ход завершается без взятия.
- Захват: Если последнее семя приземляется в пустую яму на своей стороне, игрок захватывает это семя вместе со всеми семенами, находящимися в яме прямо противоположного противника, перенося их все в свой кала.Если в противоположной яме нет семян, ничего не улавливается.Любой захват немедленно завершает ход.
Конец игры и победа
- Игра завершается в тот момент, когда шесть ям одного игрока полностью опустеют.
- Остальные семена, находящиеся на стороне противника, подметаются и забираются этим противником в свой кала.
- Игрок, набравший большее количество семян в своем калах, побеждает в игре.
Вариации
- Правило пирога: Позволяет захватить приземляющееся семя в калах игрока, даже если лунка противника, стоящая перед ним, пуста.
- Правило пирога: Некоторые казуальные правила откладывают окончание игры до тех пор, пока не наступит фактический ход игрока, и он не сможет двигаться.
- Правило пирога: Некоторые внутренние правила откладывают оставшиеся семена на доске, не присуждая их ни одному из игроков.
- Правило пирога: Используется в конкурентной онлайн-игре для противодействия преимуществу первого игрока: после того, как игрок 1 сделает первый ход, игрок 2 может решить поменяться сторонами.
Примечания
- Сегодня наборы Kalah варьируются от складных деревянных и пластиковых досок, доступных на массовом рынке, до наборов ручной работы, изготовленных вручную по принципу справедливой торговли.
- Чемпион горячо отстаивал познавательные и образовательные преимущества игры;Академия электронных исследований Келлог в Чикаго успешно включила упражнения Калах в терапевтические программы, помогающие детям преодолеть дискалькулию.
Source: Mancala World – Kalah