Hoyito II
玩法: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
概覽
Hoyito II 是多明尼加 Hoyito(Casitas 或 Mate)曼卡拉傳統中更具戰略性和戰術性要求的變體,記錄於 Víktor Bautista i Roca 2005 年在多明尼加共和國西南部的實地研究中。在與 Hoyito I 共享其文化遺產和詞彙的同時,該變體通過禁止母豬中途捕獲、允許捕獲通過連續的四個種子孔向後鏈接以及在捕獲時授予額外的回合來引入顯著的深度。這些機制使比賽變得特別動態,特別是當擴展到更長的十二洞排(2x12)時。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- 木板由兩排稱為casitas(“小房子”)的孔組成,這些孔是從土裡挖出來的或用粉筆寫在堅硬的表面上。
玩法說明
- 輪到玩家時,玩家從自己的洞中拾取所有內容,並將它們一一逆時針分配到後續洞中。
- 如果最後一顆石子落在已佔用的洞中,則繼續接力播種:拾取其內容(包括最後分發的計數器)並從下一個洞開始分發到新的一圈中。
- 當最後一塊石頭落入空洞時,回合結束。
- 如果玩家因為棋盤一側沒有棋子而無法移動,則他們將放棄輪到棋子,直到棋子進入他們的洞。
en passant
- 捕獲不會發生在母豬中途;只有移動的最後一個計數器才能觸發捕獲(不捕獲en passant)。
- 在捕捉最後一個著陸洞的內容後,玩家還可以捕捉位於前面的洞中的任何四邊形,從而形成不間斷的向後序列。
- 成功捕獲後,移動的玩家將立即獲得額外回合。
吃子
- en passant(一個剛好包含四個計數器的洞)只有在最後一個分配的計數器創建它時才會被移動的玩家捕獲。
- 沒有母豬中途捕獲(en passant捕獲被廢除)。
- 佔領著陸洞後,玩家還可以佔領前面洞中的所有四組,這些洞沿著播種軌道形成不間斷的向後序列。鏈條終止於第一個孔,該孔不正好包含四塊。
- 任何進行捕獲的回合都會使活躍玩家獲得另一回合。
終局與勝負
- 當棋盤上只剩下四個指示物時(在倒數第二組四人被捕獲後),捕獲倒數第二組的玩家也獲得最後四顆種子,結束遊戲。
- 收集的棋子總數較多的玩家獲勝。
註記
- 擴展的 2x12 變體於 2005 年 2 月在 Villa Jaragua 錄製,被認為是遊戲中最具挑戰性的配置。
- 向後連結捕獲和回合延續的結合獎勵仔細的前向規劃和陣地防禦,將 Hoyito II 與更簡單的 Hoyito I 區分開來。
Source: Mancala World – Hoyito II