Hoyito II
ఆట రకం: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
అవలోకనం
హోయిటో II అనేది డొమినికన్ Hoyito (Casitas లేదా Mate) మాంకాలా సంప్రదాయంలో మరింత వ్యూహాత్మకమైన మరియు వ్యూహాత్మకంగా డిమాండ్ చేసే వేరియంట్, ఇది నైరుతి డొమినికన్ రిపబ్లిక్లో Víktor Bautista i Roca యొక్క 2005 ఫీల్డ్ స్టడీ సమయంలో నమోదు చేయబడింది.హోయిటో Iతో దాని సాంస్కృతిక వారసత్వం మరియు పదజాలాన్ని పంచుకునేటప్పుడు, ఈ రూపాంతరం మధ్య-విత్తనం క్యాప్చర్లను అనుమతించకపోవడం ద్వారా గణనీయమైన లోతును పరిచయం చేస్తుంది, వరుసగా నాలుగు-విత్తన రంధ్రాల ద్వారా క్యాప్చర్లను వెనుకకు బంధించడానికి అనుమతిస్తుంది మరియు క్యాప్చర్పై అదనపు మలుపును ఇస్తుంది.ఈ మెకానిక్స్ ఆటను ప్రత్యేకంగా డైనమిక్గా చేస్తుంది, ప్రత్యేకించి పొడవైన పన్నెండు-రంధ్రాల వరుసలకు (2x12) విస్తరించినప్పుడు.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- ధాన్యాగారాలు: None
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- బోర్డు casitas ("చిన్న ఇళ్ళు") అని పిలువబడే రెండు వరుసల రంధ్రాలను కలిగి ఉంటుంది, భూమి నుండి బయటకు తీయబడింది లేదా గట్టి ఉపరితలాలపై సుద్దతో ఉంటుంది.
ఎలా ఆడాలి
- వారి మలుపులో, ఒక ఆటగాడు వారి స్వంత రంధ్రాల నుండి అన్ని కంటెంట్లను ఎంచుకొని, వాటిని ఒక్కొక్కటిగా, అపసవ్య దిశలో తదుపరి రంధ్రాలలోకి పంపిణీ చేస్తాడు.
- ఆక్రమిత రంధ్రంలో చివరి రాయి ల్యాండ్ అయినట్లయితే, రిలే విత్తడం కొనసాగుతుంది: దాని కంటెంట్లు (చివరిగా పంపిణీ చేయబడిన కౌంటర్తో సహా) తీయబడతాయి మరియు తదుపరి రంధ్రం నుండి ప్రారంభించి కొత్త ల్యాప్లో పంపిణీ చేయబడతాయి.
- చివరి రాయి ఖాళీ రంధ్రంలోకి పడిపోయినప్పుడు, మలుపు ముగుస్తుంది.
- ఒక ప్లేయర్కు బోర్డు వైపు రాళ్లు లేనందున కదలలేకపోతే, రాళ్లు వారి రంధ్రాలలోకి ప్రవేశించే వరకు వారు తమ వంతును దాటిపోతారు.
en passant
- క్యాప్చర్లు మధ్య విత్తడం జరగదు;తరలింపు యొక్క చివరి కౌంటర్ మాత్రమే క్యాప్చర్ను ట్రిగ్గర్ చేయగలదు (en passant క్యాప్చర్ చేయడం లేదు).
- చివరి ల్యాండింగ్ రంధ్రం యొక్క కంటెంట్లను సంగ్రహించిన తర్వాత, ఆటగాడు అంతరాయం లేని వెనుకబడిన క్రమాన్ని ఏర్పరిచే మునుపటి రంధ్రాలలో ఉన్న ఏవైనా ఫోర్లను కూడా సంగ్రహిస్తాడు.
- విజయవంతంగా క్యాప్చర్ చేయడం వలన కదిలే ఆటగాడికి తక్షణ అదనపు మలుపు లభిస్తుంది.
పట్టుకోవడం
- A en passant (ఖచ్చితంగా నాలుగు కౌంటర్లను కలిగి ఉన్న రంధ్రం) చివరిగా పంపిణీ చేయబడిన కౌంటర్ దానిని సృష్టించినప్పుడు మాత్రమే కదిలే ప్లేయర్ ద్వారా సంగ్రహించబడుతుంది.
- మిడ్-సౌ క్యాప్చర్ లేదు (en passant క్యాప్చర్ రద్దు చేయబడింది).
- ల్యాండింగ్ హోల్ను సంగ్రహించిన తర్వాత, ఆటగాడు విత్తే ట్రాక్లో పగలని వెనుకబడిన క్రమాన్ని ఏర్పరిచే మునుపటి రంధ్రాలలో నాలుగు సమూహాలను కూడా సంగ్రహిస్తాడు.గొలుసు సరిగ్గా నాలుగు ముక్కలు లేని మొదటి రంధ్రం వద్ద ముగుస్తుంది.
- క్యాప్చర్ చేయబడిన ఏదైనా మలుపు యాక్టివ్ ప్లేయర్కి మరొక మలుపును సంపాదిస్తుంది.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- బోర్డ్లో కేవలం నాలుగు కౌంటర్లు మాత్రమే మిగిలి ఉన్నప్పుడు (నలుగురితో కూడిన చివరి సమూహాన్ని క్యాప్చర్ చేసిన తర్వాత), ఆ చివరి సమూహాన్ని క్యాప్చర్ చేసిన ఆటగాడు కూడా చివరి నాలుగు సీడ్లను క్లెయిమ్ చేసి, గేమ్ను ముగించాడు.
- సంగ్రహించిన రాళ్లను ఎక్కువ మొత్తంలో సేకరించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.
గమనికలు
- విస్తరించిన 2x12 వేరియంట్ ఫిబ్రవరి 2005లో విల్లా జరగ్వాలో రికార్డ్ చేయబడింది మరియు ఇది గేమ్ యొక్క అత్యంత సవాలుగా ఉండే కాన్ఫిగరేషన్గా పరిగణించబడుతుంది.
- బ్యాక్వర్డ్-చైనింగ్ క్యాప్చర్ల కలయిక మరియు టర్న్ కంటిన్యూషన్ రివార్డ్లు జాగ్రత్తగా ఫార్వర్డ్ ప్లానింగ్ మరియు పొజిషనల్ డిఫెన్స్, హోయిటో IIని సరళమైన హోయిటో I నుండి వేరు చేస్తుంది.
Source: Mancala World – Hoyito II