Hoyito II
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
सारांश
होयिटो II डोमिनिकन Hoyito (Casitas या Mate) मनकाला परंपरा के भीतर एक अधिक रणनीतिक और सामरिक रूप से मांग वाला संस्करण है, जिसे दक्षिण-पश्चिमी डोमिनिकन गणराज्य में विक्टर बॉतिस्ता आई रोका के 2005 के क्षेत्र अध्ययन के दौरान प्रलेखित किया गया है।होयिटो I के साथ अपनी सांस्कृतिक विरासत और शब्दावली को साझा करते हुए, यह संस्करण मध्य-बोना कैप्चर को अस्वीकार करके महत्वपूर्ण गहराई का परिचय देता है, कैप्चर को लगातार चार-बीज छेद के माध्यम से पीछे की ओर श्रृंखलाबद्ध करने की अनुमति देता है, और कैप्चरिंग पर एक अतिरिक्त मोड़ प्रदान करता है।ये यांत्रिकी खेल को विशेष रूप से गतिशील बनाते हैं, खासकर जब लंबी बारह-छेद वाली पंक्तियों (2x12) पर विस्तारित किया जाता है।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- अन्न भंडार: None
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- बोर्ड में छेदों की दो पंक्तियाँ होती हैं जिन्हें casitas ("छोटे घर") कहा जाता है, जो धरती से निकाले गए हैं या कठोर सतहों पर चाक से बनाए गए हैं।
खेलने का तरीका
- अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी अपने स्वयं के छेद में से सभी सामग्री उठाता है और उन्हें एक-एक करके, वामावर्त रूप से अगले छेद में वितरित करता है।
- यदि आखिरी पत्थर किसी कब्जे वाले छेद में गिरता है, तो रिले बुआई जारी रहती है: इसकी सामग्री (अंतिम वितरित काउंटर सहित) को उठाया जाता है और अगले छेद से शुरू करके एक नई गोद में वितरित किया जाता है।
- जब आखिरी पत्थर एक खाली छेद में गिरता है, तो मोड़ समाप्त हो जाता है।
- यदि कोई खिलाड़ी हिल नहीं सकता क्योंकि उनके पास बोर्ड के किनारे पर कोई पत्थर नहीं है, तो वे तब तक अपनी बारी पार करते हैं जब तक कि पत्थर उनके छेद में प्रवेश नहीं कर जाते।
en passant
- बुआई के बीच में कब्जा नहीं होता है;किसी चाल का केवल अंतिम काउंटर ही कैप्चर को ट्रिगर कर सकता है (कोई कैप्चरिंग नहीं en passant)।
- अंतिम लैंडिंग होल की सामग्री को कैप्चर करने के बाद, खिलाड़ी पूर्ववर्ती होल में रहने वाले किसी भी चार को भी कैप्चर करता है जो एक निर्बाध पिछड़ा अनुक्रम बनाता है।
- सफलतापूर्वक कैप्चर करने पर गतिशील खिलाड़ी को तत्काल अतिरिक्त टर्न मिलता है।
कब्जा
- एक en passant (एक छेद जिसमें ठीक चार काउंटर होते हैं) को गतिशील खिलाड़ी द्वारा तभी पकड़ा जाता है जब अंतिम वितरित काउंटर इसे बनाता है।
- बोने के बीच में कोई कब्जा नहीं है (en passant कब्जा समाप्त कर दिया गया है)।
- लैंडिंग होल पर कब्जा करने के बाद, खिलाड़ी पूर्ववर्ती होल में चार के सभी समूहों को भी पकड़ लेता है जो बुआई ट्रैक के साथ एक अखंड पिछड़ा क्रम बनाते हैं।श्रृंखला पहले छेद पर समाप्त होती है जिसमें ठीक चार टुकड़े नहीं होते हैं।
- जिस भी मोड़ पर कब्जा किया जाता है, सक्रिय खिलाड़ी को एक और मोड़ मिलता है।
खेल का अंत और जीत
- जब बोर्ड पर केवल चार काउंटर बचे हों (चार के अंतिम समूह पर कब्ज़ा हो जाने के बाद), तो उस अंतिम समूह पर कब्ज़ा करने वाला खिलाड़ी अंतिम चार बीजों का भी दावा करता है, जिससे खेल समाप्त हो जाता है।
- जिस खिलाड़ी ने पकड़े गए पत्थरों का कुल योग अधिक जमा कर लिया है, वह गेम जीत जाता है।
टिप्पणियाँ
- विस्तारित 2x12 संस्करण फरवरी 2005 में विला जारागुआ में रिकॉर्ड किया गया था और इसे गेम का सबसे चुनौतीपूर्ण कॉन्फ़िगरेशन माना जाता है।
- बैकवर्ड-चेनिंग कैप्चर और टर्न निरंतरता का संयोजन सावधानीपूर्वक आगे की योजना और स्थितिगत रक्षा को पुरस्कृत करता है, जो होयिटो II को सरल होयिटो I से अलग करता है।
Source: Mancala World – Hoyito II