Hoyito II
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Ringkasan
Hoyito II adalah varian yang lebih strategis dan menuntut taktis dalam tradisi mancala Dominika Hoyito (Casitas atau Mate), yang didokumentasikan selama studi lapangan Víktor Bautista i Roca tahun 2005 di Republik Dominika barat daya.Meskipun berbagi warisan budaya dan kosa kata dengan Hoyito I, varian ini memperkenalkan kedalaman yang signifikan dengan melarang penangkapan di tengah-tengah penaburan, memungkinkan penangkapan untuk dirantai ke belakang melalui lubang empat benih yang berurutan, dan memberikan giliran tambahan saat menangkap.Mekanisme ini membuat permainan menjadi sangat dinamis, terutama bila diperluas ke baris dua belas lubang yang lebih panjang (2x12).
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Lumbung: None
- Biji per lubang di awal: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Papan terdiri dari dua baris lubang yang disebut casitas ("rumah kecil"), diambil dari tanah atau dikapur pada permukaan yang keras.
Cara Bermain
- Pada gilirannya, pemain mengambil semua isi dari salah satu lubangnya dan mendistribusikannya, satu per satu, berlawanan arah jarum jam ke lubang berikutnya.
- Jika batu terakhir mendarat di lubang yang terisi, penaburan secara estafet dilanjutkan: isinya (termasuk penghitung terakhir yang didistribusikan) diambil dan didistribusikan di putaran baru dimulai dari lubang berikutnya.
- Saat batu terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, giliran berakhir.
- Jika seorang pemain tidak dapat bergerak karena tidak ada batu di sisi papannya, dia meneruskan gilirannya sampai batu masuk ke lubangnya.
en passant
- Penangkapan tidak terjadi pada pertengahan masa tanam;hanya penghitung terakhir dari suatu gerakan yang dapat memicu penangkapan (tidak ada penangkapan en passant).
- Setelah isi lubang pendaratan terakhir ditangkap, pemain juga menangkap empat orang yang berada di lubang sebelumnya yang membentuk urutan mundur tanpa terputus.
- Berhasil menangkap akan memberi pemain yang bergerak mendapat giliran ekstra langsung.
Menangkap
- en passant (lubang yang berisi tepat empat penghitung) ditangkap oleh pemain yang bergerak hanya ketika penghitung terakhir yang didistribusikan menciptakannya.
- Tidak ada penangkapan di tengah penaburan (en passant penangkapan dihapuskan).
- Setelah menangkap lubang pendaratan, pemain juga menangkap semua kelompok yang terdiri dari empat lubang sebelumnya yang membentuk urutan mundur tak terputus di sepanjang jalur penaburan.Rantai berakhir pada lubang pertama yang tidak berisi tepat empat buah.
- Setiap giliran di mana penangkapan dilakukan menghasilkan giliran lain bagi pemain aktif.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Ketika hanya empat penghitung yang tersisa di papan (setelah grup kedua dari belakang yang terdiri dari empat orang telah dikuasai), pemain yang menguasai grup kedua dari belakang tersebut juga mengklaim empat unggulan terakhir, mengakhiri permainan.
- Pemain yang mengumpulkan total batu yang ditangkap lebih banyak akan memenangkan permainan.
Catatan
- Varian 2x12 yang diperluas tercatat di Villa Jaragua pada bulan Februari 2005 dan dianggap sebagai konfigurasi permainan yang paling menantang.
- Kombinasi penangkapan berantai ke belakang dan kelanjutan belokan memberi penghargaan pada perencanaan ke depan yang cermat dan pertahanan posisi, yang membedakan Hoyito II dari Hoyito I yang lebih sederhana.
Source: Mancala World – Hoyito II