Hoyito II
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Gambaran Keseluruhan
Hoyito II ialah varian yang lebih strategik dan menuntut secara taktikal dalam tradisi mancala Dominican Hoyito (Casitas atau Mate), yang didokumenkan semasa kajian lapangan Víktor Bautista i Roca 2005 di barat daya Republik Dominican.Semasa berkongsi warisan budaya dan perbendaharaan katanya dengan Hoyito I, varian ini memperkenalkan kedalaman yang ketara dengan tidak membenarkan tangkapan pertengahan tabur, membenarkan tangkapan dirantai ke belakang melalui lubang empat biji berturut-turut, dan memberikan giliran tambahan apabila menangkap.Mekanik ini menjadikan permainan sangat dinamik, terutamanya apabila dikembangkan ke baris dua belas lubang yang lebih panjang (2x12).
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Jelapang: None
- Biji setiap lubang pada permulaan: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Papan terdiri daripada dua baris lubang yang dipanggil casitas ("rumah kecil"), dicedok keluar dari bumi atau dikapur pada permukaan keras.
Cara Bermain
- Pada giliran mereka, seorang pemain mengambil semua kandungan dari satu lubang mereka sendiri dan mengedarkannya, satu demi satu, melawan arah jam ke dalam lubang berikutnya.
- Jika batu terakhir mendarat di dalam lubang yang diduduki, penyemaian geganti diteruskan: kandungannya (termasuk kaunter edaran terakhir) diambil dan diagihkan dalam pusingan baharu bermula dari lubang seterusnya.
- Apabila batu terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, giliran berakhir.
- Jika pemain tidak boleh bergerak kerana mereka tidak mempunyai batu di sisi papan mereka, mereka melepasi giliran mereka sehingga batu memasuki lubang mereka.
en passant
- Tangkapan tidak berlaku pada pertengahan tabur;hanya kaunter terakhir bagi sesuatu pergerakan boleh mencetuskan tangkapan (tiada tangkapan en passant).
- Selepas kandungan lubang pendaratan terakhir ditangkap, pemain juga menangkap mana-mana empat empat yang berada dalam lubang sebelumnya yang membentuk urutan ke belakang tanpa gangguan.
- Berjaya menangkap memberikan pemain yang bergerak giliran tambahan serta-merta.
Menangkap
- A en passant (lubang yang mengandungi tepat empat pembilang) ditangkap oleh pemain yang bergerak hanya apabila pembilang yang diedarkan terakhir menciptanya.
- Tiada tangkapan pertengahan tabur (en passant tangkapan dimansuhkan).
- Selepas menangkap lubang pendaratan, pemain juga menangkap semua kumpulan empat dalam lubang sebelumnya yang membentuk urutan ke belakang yang tidak terputus di sepanjang trek menyemai.Rantai itu tamat pada lubang pertama yang tidak mengandungi tepat empat keping.
- Sebarang pusingan di mana tangkapan dibuat memperoleh pemain aktif giliran lain.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Apabila hanya empat pembilang kekal di papan (selepas kumpulan terakhir empat ditawan), pemain yang menawan kumpulan kedua terakhir itu juga menuntut empat pilihan terakhir, menamatkan permainan.
- Pemain yang telah mengumpul jumlah batu yang ditangkap lebih tinggi memenangi permainan.
Nota
- Varian 2x12 yang diperluaskan direkodkan di Villa Jaragua pada Februari 2005 dan dianggap sebagai konfigurasi permainan yang paling mencabar.
- Gabungan tangkapan berantai ke belakang dan kesinambungan giliran memberi ganjaran kepada perancangan hadapan yang teliti dan pertahanan kedudukan, membezakan Hoyito II daripada Hoyito I yang lebih ringkas.
Source: Mancala World – Hoyito II