Hoyito II
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Pregled
Hoyito II je strateški i taktički zahtjevnija varijanta unutar dominikanske Hoyito (Casitas ili Mate) tradicije mancale, dokumentirana tijekom terenske studije Víktora Bautiste i Roce 2005. u jugozapadnoj Dominikanskoj Republici.Premda dijeli svoje kulturno naslijeđe i rječnik s Hoyitom I, ova varijanta uvodi značajnu dubinu onemogućavanjem hvatanja u sredini krmače, dopuštajući hvatanju lančano unatrag kroz uzastopne rupe s četiri sjemena i odobravanjem dodatnog okretanja nakon hvatanja.Ova mehanika čini igru posebno dinamičnom, osobito kada se proširi na duže redove s dvanaest rupa (2x12).
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Spremišta: None
- Sjemenke po rupi na početku: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Ploča se sastoji od dva reda rupa zvanih casitas ("kućice"), izdubljenih iz zemlje ili iscrtanih kredom na tvrdim površinama.
Kako se igra
- Na svom potezu, igrač pokupi sav sadržaj iz jedne od vlastitih rupa i distribuira ih, jedan po jedan, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu u sljedeće rupe.
- Ako posljednji kamenčić padne u zauzetu rupu, nastavlja se štafetna sjetva: njen sadržaj (uključujući zadnji raspodijeljeni brojač) se pokupi i rasporedi u novi krug počevši od sljedeće rupe.
- Kada posljednji kamen padne u praznu rupu, red završava.
- Ako se igrač ne može pomaknuti jer nema kamenje na svojoj strani ploče, prolazi svoj red dok kamenje ne uđe u njegove rupe.
en passant
- Hvatanje se ne događa usred krmače;samo posljednji brojač poteza može pokrenuti hvatanje (bez hvatanja en passant).
- Nakon što se uhvati sadržaj posljednje rupe za slijetanje, igrač također hvata sve četvorke koje se nalaze u prethodnim rupama koje tvore neprekinuti niz unatrag.
- Uspješno hvatanje igraču u pokretu donosi trenutni dodatni potez.
Zarobljavanje
- en passant (rupu koja sadrži točno četiri brojača) hvata igrač u pokretu samo kada ga posljednji podijeljeni brojač stvori.
- Nema hvatanja u sredini krmače (ukida se hvatanje en passant).
- Nakon hvatanja rupe za slijetanje, igrač također hvata sve grupe od četiri u prethodnim rupama koje čine neprekinuti slijed unatrag duž staze za sijanje.Lanac završava na prvom otvoru koji ne sadrži točno četiri dijela.
- Svaki potez u kojem je izvršeno hvatanje donosi aktivnom igraču još jedan potez.
Kraj igre i pobjeda
- Kada na ploči ostanu samo četiri brojača (nakon što je pretposljednja grupa od četiri osvojena), igrač koji je uhvatio tu pretposljednju grupu također polaže pravo na posljednja četiri nositelja, završavajući igru.
- Igrač koji je sakupio veći ukupni broj osvojenih kamenčića pobjeđuje u igri.
Napomene
- Proširena 2x12 varijanta snimljena je u Villi Jaragua u veljači 2005. i smatra se najizazovnijom konfiguracijom igre.
- Kombinacija lančanog hvatanja unatrag i nastavka skretanja nagrađuje pažljivo planiranje unaprijed i obranu položaja, razlikujući Hoyito II od jednostavnijeg Hoyita I.
Source: Mancala World – Hoyito II