Hoyito II
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Ընդհանուր ակնարկ
Hoyito II-ն ավելի ռազմավարական և տակտիկապես պահանջկոտ տարբերակ է Դոմինիկյան Hoyito (@MT1@@ կամ Mate) mancala ավանդույթի շրջանակներում, որը փաստագրված է Վիկտոր Բաուտիստա ի Ռոկայի 2005 թվականին հարավ-արևմտյան Դոմինիկյան Հանրապետությունում դաշտային ուսումնասիրության ժամանակ:Հոյտո I-ի հետ կիսելով իր մշակութային ժառանգությունն ու բառապաշարը, այս տարբերակը զգալի խորություն է մտցնում` թույլ չտալով ցանքսի կեսին նկարահանումները, թույլ տալով որսալը հետ շղթայել չորս սերմերի հաջորդական անցքերի միջով և տալով լրացուցիչ շրջադարձ գրավման ժամանակ:Այս մեխանիկան դարձնում է խաղը հատկապես դինամիկ, հատկապես, երբ ընդլայնվում է ավելի երկար տասներկու անցք տողերի վրա (2x12):
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Տախտակը բաղկացած է երկու շարք անցքերից, որոնք կոչվում են casitas («փոքրիկ տներ»), որոնք դուրս են բերվել երկրից կամ կավիճապատված կոշտ մակերեսների վրա:
Ինչպես խաղալ
- Իր հերթին խաղացողը վերցնում է ամբողջ պարունակությունը սեփական անցքերից և դրանք հերթով բաժանում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ հաջորդ անցքերի մեջ:
- Եթե վերջին քարը իջնում է զբաղեցրած փոսում, ռելե ցանքը շարունակվում է. դրա պարունակությունը (ներառյալ վերջին բաշխված հաշվիչը) վերցվում և բաշխվում է նոր գրկում՝ սկսած հաջորդ անցքից:
- Երբ վերջին քարն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ, շրջադարձն ավարտվում է:
- Եթե խաղացողը չի կարող շարժվել, քանի որ խաղատախտակի իր կողմում քարեր չկան, նրանք անցնում են իրենց հերթը, մինչև քարերը մտնեն իրենց անցքերը:
en passant
- ցանքի կեսին որսումները չեն լինում.միայն քայլի վերջնական հաշվիչը կարող է գրավել (առանց en passant գրավման):
- Վերջնական վայրէջքի անցքի պարունակությունը գրավելուց հետո, խաղացողը գրավում է նաև նախորդ անցքերում բնակվող ցանկացած չորս, որոնք կազմում են անխափան հետընթաց հաջորդականություն:
- Հաջողությամբ նկարելը շարժվող խաղացողին անհապաղ լրացուցիչ շրջադարձ է բերում:
Վերցնում
- en passant (մի անցք, որը պարունակում է ուղիղ չորս հաշվիչներ) շարժվող խաղացողը գրավում է միայն այն ժամանակ, երբ այն ստեղծում է վերջին բաշխված հաշվիչը:
- Միջին ցանքի գրավում չկա (en passant գրավումը վերացված է):
- Վայրէջքի փոսը գրավելուց հետո խաղացողը նաև գրավում է չորս հոգանոց բոլոր խմբերը նախորդ անցքերում, որոնք կազմում են անխախտ հետընթաց հաջորդականություն ցանքատարածքի երկայնքով:Շղթան ավարտվում է առաջին անցքից, որը չի պարունակում ուղիղ չորս կտոր:
- Ցանկացած պտույտ, որում կատարվում է գրավում, ակտիվ խաղացողին վաստակում է ևս մեկ շրջադարձ:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Երբ խաղատախտակի վրա մնում է ընդամենը չորս հաշվիչը (նախավերջին չորս հոգանոց խումբը գրավելուց հետո), այդ նախավերջին խումբը գրաված խաղացողը նույնպես հավակնում է վերջին չորս սերմերին՝ ավարտելով խաղը:
- Խաղացողը, ով հավաքել է գրավված քարերի ավելի մեծ ընդհանուր գումարը, հաղթում է խաղը:
Ծանոթագրություններ
- Ընդլայնված 2x12 տարբերակը գրանցվել է Վիլլա Յարագուայում 2005 թվականի փետրվարին և համարվում է խաղի ամենադժվար կոնֆիգուրացիան:
- Հետընթաց շղթայված գրավումների և շրջադարձի շարունակական պարգևների համադրությունը, զգույշ առաջ պլանավորելը և դիրքային պաշտպանությունը, տարբերելով Հոյտո II-ին ավելի պարզ Հոյտո I-ից:
Source: Mancala World – Hoyito II