Hoyito II
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Prehľad
Hoyito II je strategickejší a takticky náročnejší variant v rámci dominikánskej tradície Hoyito (Casitas alebo Mate) mancala, zdokumentovaný počas terénnej štúdie Víktor Bautista i Roca v roku 2005 v juhozápadnej Dominikánskej republike.Zatiaľ čo zdieľa svoje kultúrne dedičstvo a slovnú zásobu s Hoyito I, tento variant zavádza významnú hĺbku tým, že nepovoľuje odchyty v polovici prasníc, umožňuje odchyty reťaziť dozadu cez po sebe idúce diery so štyrmi semenami a poskytuje ďalší obrat pri zachytení.Vďaka týmto mechanizmom je hra obzvlášť dynamická, najmä ak sa rozšíri na dlhšie rady s dvanástimi jamkami (2x12).
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Sklady: None
- Zrná na jamku na začiatku: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Doska pozostáva z dvoch radov otvorov nazývaných casitas ("malé domčeky"), vyhrabaných zo zeme alebo nalepených na tvrdých povrchoch.
Ako sa hrá
- Hráč, ktorý je na ťahu, vyberie všetok obsah z jednej zo svojich jamiek a rozdelí ho jeden po druhom proti smeru hodinových ručičiek do nasledujúcich otvorov.
- Ak posledný kameň pristane v obsadenej jamke, štafetový výsev pokračuje: jeho obsah (vrátane posledného rozloženého počítadla) sa vyberie a rozdelí v novom kole začínajúcom od ďalšej jamky.
- Keď posledný kameň spadne do prázdnej diery, ťah končí.
- Ak sa hráč nemôže pohnúť, pretože na svojej strane dosky nemá žiadne kamene, prechádza ťahom, kým kamene nevstúpia do ich jamiek.
en passant
- Odchyty sa nevyskytujú uprostred prasnice;iba posledné počítadlo ťahu môže spustiť zajatie (bez zachytenia en passant).
- Po zachytení obsahu poslednej pristávacej jamky hráč zachytí aj všetky štvorky nachádzajúce sa v predchádzajúcich jamkách, ktoré tvoria neprerušovanú spätnú sekvenciu.
- Úspešným zajatím získa pohybujúci sa hráč okamžitý ťah navyše.
Zajímanie
- en passant (diera obsahujúca presne štyri žetóny) je zachytená pohybujúcim sa hráčom iba vtedy, keď ju vytvorí posledný distribuovaný žetón.
- Nedochádza k odchytu v polovici prasnice (odchyt @MT0@@ je zrušený).
- Po zachytení pristávacej jamky hráč zachytí aj všetky skupiny po štyroch v predchádzajúcich jamkách, ktoré tvoria neprerušovanú spätnú sekvenciu pozdĺž dráhy sejby.Reťaz končí pri prvom otvore, ktorý neobsahuje práve štyri kusy.
- Každý ťah, v ktorom dôjde k zajatiu, prinesie aktívnemu hráčovi ďalší ťah.
Koniec hry a víťazstvo
- Keď na hracej ploche zostanú iba štyri žetóny (po zajatí predposlednej skupiny štyroch), hráč, ktorý zajal túto predposlednú skupinu, si nárokuje aj posledné štyri semená, čím sa hra končí.
- Hru vyhráva hráč, ktorý nazbieral vyšší súčet zajatých kameňov.
Poznámky
- Rozšírený variant 2x12 bol zaznamenaný vo Villa Jaragua vo februári 2005 a je považovaný za najnáročnejšiu konfiguráciu hry.
- Kombinácia spätného reťazenia zachytávania a pokračovania otočenia odmeňuje starostlivé plánovanie dopredu a pozičnú obranu, čím sa Hoyito II odlišuje od jednoduchšieho Hoyita I.
Source: Mancala World – Hoyito II