Hoyito II
Spilltype: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Oversikt
Hoyito II er en mer strategisk og taktisk krevende variant innenfor den dominikanske Hoyito (Casitas eller Mate) mancala-tradisjonen, dokumentert under Víktor Bautista i Rocas feltstudie i 2005 i den sørvestlige Dominikanske republikk.Mens den deler sin kulturarv og vokabular med Hoyito I, introduserer denne varianten betydelig dybde ved å ikke tillate fangst mellom purkene, slik at fangst kan lenkes bakover gjennom påfølgende firefrøhull, og gi en ekstra tur ved fangst.Disse mekanikkene gjør leken spesielt dynamisk, spesielt når den utvides til lengre tolvhullsrader (2x12).
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Lagre: None
- Frø per hull ved start: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Brettet består av to rader med hull kalt casitas ("småhus"), øset ut av jorden eller kalket på harde overflater.
Hvordan spille
- På sin tur plukker en spiller opp alt innholdet fra et av sine egne hull og fordeler det, ett etter ett, mot klokken i påfølgende hull.
- Hvis den siste steinen lander i et okkupert hull, fortsetter stafettsåingen: innholdet (inkludert den siste fordelte telleren) plukkes opp og fordeles i en ny runde fra neste hull.
– Når den siste steinen faller ned i et tomt hull, slutter svingen.
- Hvis en spiller ikke kan bevege seg fordi de ikke har noen steiner på siden av brettet, passerer de sin tur til steinene kommer inn i hullene deres.
en passant
- Fangst forekommer ikke midt-så;bare den siste telleren i et trekk kan utløse en fangst (ingen fangst en passant).
- Etter at innholdet i det siste landingshullet er fanget, fanger spilleren også alle firere som ligger i de foregående hullene som danner en uavbrutt bakoversekvens.
- Vellykket å fange gir den bevegelige spilleren en umiddelbar ekstra tur.
Fangst
- Et en passant (et hull som inneholder nøyaktig fire tellere) fanges av den bevegelige spilleren først når den sist distribuerte telleren oppretter den.
- Det er ingen mid-purke-fangst (en passant-fangst er opphevet).
- Etter å ha fanget landingshullet, fanger spilleren også alle grupper på fire i foregående hull som danner en ubrutt bakoverrekke langs såsporet.Kjedet ender ved det første hullet som ikke inneholder nøyaktig fire stykker.
- Enhver runde der en fangst gjøres gir den aktive spilleren en ny tur.
Slutt på spillet og seier
- Når bare fire tellere gjenstår på brettet (etter at den nest siste gruppen på fire har blitt tatt), tar spilleren som erobret den nest siste gruppen også de fire siste frøene, noe som avslutter spillet.
- Spilleren som har samlet den høyeste summen av fangede steiner vinner spillet.
Merknader
- Den utvidede 2x12-varianten ble spilt inn i Villa Jaragua i februar 2005 og regnes som den mest utfordrende konfigurasjonen av spillet.
- Kombinasjonen av bakoverlenkende fangster og fortsettelse av svinger belønner nøye foroverplanlegging og posisjonsforsvar, og skiller Hoyito II fra den enklere Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II