Hoyito II
Typ hry: Dvouřadá mancala pro dva hráče bez skladů; víceokruhé štafetové setí; zajetí ve stylu casa vyvolává výhradně poslední figurka, která nárokuje nepřetržité řetězce čtyř zrn zpět a zajistí hráči další tah.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Hoyito II je strategicky i takticky náročnější variantou v rámci dominikánské tradice Hoyito (Casitas nebo Mate), zdokumentované při terénním výzkumu Víktora Bautisty i Rocy v roce 2005 v jihozápadní Dominikánské republice. Zatímco Hoyito I sdílí kulturní tradici a slovník, tato varianta přidává značnou hloubku: zakazuje zajímání uprostřed setí, dovoluje zajetí řetězit zpět přes sousední jamky se čtyřmi zrny a po každém zajetí přidává další tah. Tyto mechaniky činí hru mimořádně dynamickou, zejména když je prodloužena na delší řady o dvanácti jamkách (2x12).
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6 (lze hrát i na prodloužených deskách s 12 jamkami v řadě, což činí výpočty náročnějšími)
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: 4 (celkem 48 zrn na desce 2x6, 96 na desce 2x12)
- Deska se skládá ze dvou řad po šesti jamkách zvaných casitas ("domečky"), vykopaných v zemi nebo kreslených křídou na tvrdých površích.
Jak hrát
- Ve svém tahu hráč zvedne veškerý obsah jedné ze svých jamek a rozdělí jej po jednom do následujících jamek ve směru proti hodinovým ručičkám kolem desky.
- Pokud poslední kámen spadne do obsazené jamky, štafetové setí pokračuje: její obsah (včetně poslední rozdělené figurky) se sebere a rozdělí se v novém okruhu počínaje další jamkou.
- Když poslední kámen spadne do prázdné jamky, tah končí.
- Pokud hráč nemůže táhnout, protože na jeho straně desky nejsou žádná zrna, tah přeskočí, dokud zrna nedosáhnou jeho jamek.
Rozdíly oproti Hoyito I:
- Zajímání neprobíhá uprostřed setí; zajetí může vyvolat pouze poslední figurka tahu (žádné zajetí en passant).
- Po zajetí obsahu poslední cílové jamky hráč zajme i všechny skupiny čtyř, které se nacházejí v předchozích jamkách a tvoří nepřetržitý řetězec směrem zpět.
- Úspěšné zajetí dává hrajícímu hráči okamžitě další tah.
Zajímání
- Casa (jamka s přesně čtyřmi figurkami) je zajata hráčem, který táhne, pouze tehdy, když ji vytvoří právě poslední rozdělená figurka.
- Zajímání uprostřed setí neexistuje (zajetí en passant je zrušeno).
- Po zajetí cílové jamky hráč zajme také všechny skupiny čtyř v předchozích jamkách, které podél dráhy setí tvoří nepřetržitý řetězec směrem zpět. Řetězec končí v první jamce, která neobsahuje přesně čtyři figurky.
- Každé kolo, v němž dojde k zajetí, dává aktivnímu hráči ještě jedno kolo.
Konec hry a vítězství
- Když na desce zbývají už jen čtyři figurky (po zajetí předposlední skupiny čtyř), hráč, který tuto předposlední skupinu zajal, nárokuje i poslední čtyři zrna a partie končí.
- Partii vyhrává hráč, který nashromáždil nejvyšší celkový počet zajatých figurek.
Poznámky
- Prodloužená varianta 2x12 byla zaznamenána ve Villa Jaragua v únoru 2005 a považuje se za nejnáročnější uspořádání hry.
- Spojení zpětně řetězených zajetí a pokračování tahu odměňuje přesné plánování dopředu a pozicionální obranu, čímž odlišuje Hoyito II od jednoduššího Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II