Hoyito II
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
അവലോകനം
ഡൊമിനിക്കൻ Hoyito (Casitas അല്ലെങ്കിൽ Mate) മൻകാല പാരമ്പര്യത്തിനുള്ളിൽ കൂടുതൽ തന്ത്രപരവും തന്ത്രപരവുമായ വേരിയൻ്റാണ് Hoyito II, തെക്കുപടിഞ്ഞാറൻ ഡൊമിനിക്കൻ റിപ്പബ്ലിക്കിൽ 2005-ൽ Víktor Bautista i Roca നടത്തിയ ഫീൽഡ് പഠനത്തിനിടെ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.ഹോയിറ്റോ I-മായി അതിൻ്റെ സാംസ്കാരിക പൈതൃകവും പദാവലിയും പങ്കിടുമ്പോൾ, ഈ വേരിയൻറ് മിഡ്-സോ ക്യാപ്ചറുകൾ അനുവദിക്കാതിരിക്കുന്നതിലൂടെയും തുടർച്ചയായ നാല്-വിത്ത് ദ്വാരങ്ങളിലൂടെ ക്യാപ്ചറുകൾ പിന്നോട്ട് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നതിലൂടെയും ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുമ്പോൾ അധിക വഴിത്തിരിവ് നൽകുന്നതിലൂടെയും കാര്യമായ ആഴം അവതരിപ്പിക്കുന്നു.ഈ മെക്കാനിക്കുകൾ കളിയെ പ്രത്യേകിച്ച് ചലനാത്മകമാക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും നീളമുള്ള പന്ത്രണ്ട്-ദ്വാരങ്ങളുള്ള വരികളിലേക്ക് (2x12) വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- ബോർഡിൽ casitas ("ചെറിയ വീടുകൾ") എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന രണ്ട് വരി ദ്വാരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഭൂമിയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുകയോ കഠിനമായ പ്രതലങ്ങളിൽ ചോക്ക് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നു.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ സ്വന്തം ദ്വാരങ്ങളിലൊന്നിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഉള്ളടക്കങ്ങളും എടുത്ത് അവ ഓരോന്നായി എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തുടർന്നുള്ള ദ്വാരങ്ങളിലേക്ക് വിതരണം ചെയ്യുന്നു.
- അവസാനത്തെ കല്ല് ഒരു അധിനിവേശ ദ്വാരത്തിൽ വന്നാൽ, റിലേ വിതയ്ക്കൽ തുടരുന്നു: അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം (അവസാനം വിതരണം ചെയ്ത കൗണ്ടർ ഉൾപ്പെടെ) അടുത്ത ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ലാപ്പിൽ എടുത്ത് വിതരണം ചെയ്യുന്നു.
- അവസാനത്തെ കല്ല് ഒരു ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുമ്പോൾ, തിരിവ് അവസാനിക്കുന്നു.
- ബോർഡിൻ്റെ വശത്ത് കല്ലുകളില്ലാത്തതിനാൽ ഒരു കളിക്കാരന് നീങ്ങാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കല്ലുകൾ അവരുടെ ദ്വാരങ്ങളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതുവരെ അവർ അവരുടെ ഊഴം കടന്നുപോകുന്നു.
en passant
- വിതയ്ക്കുന്നതിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ ക്യാപ്ചറുകൾ സംഭവിക്കുന്നില്ല;ഒരു നീക്കത്തിൻ്റെ അവസാന കൌണ്ടറിന് മാത്രമേ ഒരു ക്യാപ്ചർ ട്രിഗർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ (en passant ക്യാപ്ചർ ചെയ്യേണ്ടതില്ല).
- അവസാന ലാൻഡിംഗ് ഹോളിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം പിടിച്ചെടുത്ത ശേഷം, തടസ്സമില്ലാത്ത ബാക്ക്വേർഡ് സീക്വൻസ് ഉണ്ടാക്കുന്ന മുൻ ദ്വാരങ്ങളിൽ വസിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും ഫോറുകളും പ്ലെയർ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നു.
- വിജയകരമായി ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നത് ചലിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ഉടനടി അധിക ടേൺ നേടുന്നു.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- A en passant (കൃത്യമായി നാല് കൗണ്ടറുകൾ അടങ്ങിയ ഒരു ദ്വാരം) അവസാനമായി വിതരണം ചെയ്ത കൗണ്ടർ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ചലിക്കുന്ന പ്ലെയർ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുകയുള്ളൂ.
- മിഡ്-സോ ക്യാപ്ചർ ഇല്ല (en passant ക്യാപ്ചർ നിർത്തലാക്കി).
- ലാൻഡിംഗ് ഹോൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്തതിന് ശേഷം, വിതയ്ക്കുന്ന ട്രാക്കിൽ ഒരു അഭേദ്യമായ പിന്നോക്ക ശ്രേണി രൂപപ്പെടുത്തുന്ന മുൻ ദ്വാരങ്ങളിൽ കളിക്കാരൻ നാല് പേരടങ്ങുന്ന എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകളും പിടിച്ചെടുക്കുന്നു.കൃത്യമായി നാല് കഷണങ്ങൾ അടങ്ങിയിട്ടില്ലാത്ത ആദ്യത്തെ ദ്വാരത്തിൽ ചെയിൻ അവസാനിക്കുന്നു.
- ഒരു ക്യാപ്ചർ നടത്തുന്ന ഏതൊരു ടേണും സജീവ കളിക്കാരന് മറ്റൊരു വഴിത്തിരിവ് നൽകുന്നു.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ബോർഡിൽ നാല് കൗണ്ടറുകൾ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ (നാല് പേരുള്ള അവസാന ഗ്രൂപ്പ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്തതിന് ശേഷം), ആ അവസാന ഗ്രൂപ്പിനെ പിടിച്ചടക്കിയ കളിക്കാരനും ഗെയിം അവസാനിപ്പിച്ച് അവസാന നാല് സീഡുകൾക്ക് അവകാശവാദം ഉന്നയിക്കുന്നു.
- പിടിച്ചെടുത്ത കല്ലുകളുടെ ഉയർന്ന ആകെത്തുക നേടിയ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- വിപുലീകരിച്ച 2x12 വേരിയൻ്റ് 2005 ഫെബ്രുവരിയിൽ വില്ല ജരാഗ്വയിൽ റെക്കോർഡുചെയ്തു, ഇത് ഗെയിമിൻ്റെ ഏറ്റവും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ കോൺഫിഗറേഷനായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
- ബാക്ക്വേർഡ്-ചെയിനിംഗ് ക്യാപ്ചറുകളും ടേൺ തുടർച്ചയും സംയോജിപ്പിച്ച് ശ്രദ്ധാപൂർവമായ ഫോർവേഡ് പ്ലാനിംഗും പൊസിഷനൽ ഡിഫൻസും പ്രതിഫലം നൽകുന്നു, ഇത് ഹോയിറ്റോ II-നെ ലളിതമായ ഹോയിറ്റോ I-ൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു.
Source: Mancala World – Hoyito II