Hoyito II
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Genel bakış
Hoyito II, Víktor Bautista i Roca'nın güneybatı Dominik Cumhuriyeti'ndeki 2005 saha çalışması sırasında belgelenen, Dominik Hoyito (Casitas veya Mate) mancala geleneğinin daha stratejik ve taktik açıdan zorlu bir çeşididir.Kültürel mirasını ve kelime dağarcığını Hoyito I ile paylaşan bu varyant, ekim ortasında yakalamalara izin vermeyerek, yakalamaların ardışık dört tohum deliğinden geriye doğru zincirlenmesine izin vererek ve yakalama üzerine ek bir dönüş sağlayarak önemli bir derinlik sunar.Bu mekanikler, özellikle daha uzun on iki delikli sıralara (2x12) genişletildiğinde oyunu özellikle dinamik hale getirir.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Tahta, casitas ("küçük evler") adı verilen, topraktan oyulmuş veya sert yüzeylere tebeşirle yazılmış iki sıra delikten oluşur.
Nasıl oynanır
- Sıra kendisine geldiğinde, oyuncu kendi deliklerinden birindeki tüm içeriği alır ve bunları saat yönünün tersine birer birer sonraki deliklere dağıtır.
- Son taş dolu bir çukura düşerse, sıralı ekime devam edilir: içindekiler (son dağıtılan sayaç dahil) bir sonraki delikten başlayarak yeni bir turda toplanır ve dağıtılır.
- Son taş boş bir deliğe düştüğünde dönüş sona erer.
- Eğer bir oyuncu tahtanın kendi tarafında taş olmadığı için hareket edemiyorsa, taşlar deliklerine girene kadar sırasını geçer.
en passant
- Yakalamalar ekimin ortasında gerçekleşmez;yalnızca bir hareketin son sayacı bir yakalamayı tetikleyebilir (en passant yakalama yapılmaz).
- Son iniş deliğinin içeriği ele geçirildikten sonra, oyuncu ayrıca kesintisiz bir geriye doğru sıra oluşturan önceki deliklerde bulunan dörtlüyü de yakalar.
- Başarılı bir şekilde ele geçirmek, hareket eden oyuncuya anında ekstra bir dönüş kazandırır.
Taş alma
- Bir en passant (tam olarak dört sayaç içeren bir delik), yalnızca son dağıtılan sayaç onu oluşturduğunda hareketli oyuncu tarafından yakalanır.
- Ekim ortasında yakalama yoktur (en passant yakalama kaldırıldı).
- İniş deliğini ele geçirdikten sonra oyuncu, ekim yolu boyunca kesintisiz bir geriye doğru sıra oluşturan önceki deliklerdeki dörtlü grupların tümünü de yakalar.Zincir tam olarak dört parça içermeyen ilk delikte sonlanır.
- Yakalamanın gerçekleştiği herhangi bir tur, aktif oyuncuya bir tur daha kazandırır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Tahtada yalnızca dört sayaç kaldığında (sondan bir önceki dörtlü grup ele geçirildikten sonra), sondan bir önceki grubu ele geçiren oyuncu aynı zamanda son dört tohumu da talep ederek oyunu bitirir.
- Ele geçirilen taşların toplamı daha yüksek olan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- Genişletilmiş 2x12 versiyonu Şubat 2005'te Villa Jaragua'da kaydedildi ve oyunun en zorlu konfigürasyonu olarak kabul ediliyor.
- Geriye doğru zincirleme yakalama ve dönüş devamlılığının birleşimi, dikkatli ileri planlamayı ve konumsal savunmayı ödüllendirerek Hoyito II'yi daha basit Hoyito I'den ayırır.
Source: Mancala World – Hoyito II