Hoyito II
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Огляд
Hoyito II — це більш стратегічний і тактично вимогливий варіант у домініканській Hoyito (Casitas або Mate) традиції манкали, задокументований під час польового дослідження Віктора Баутісти і Роки у 2005 році на південному заході Домініканської Республіки.Поділяючи свою культурну спадщину та лексику з Hoyito I, цей варіант вводить значну глибину, забороняючи захоплення середньої свиноматки, дозволяючи захопленням здійснювати ланцюжок назад через послідовні отвори з чотирма насінинами та надаючи додатковий хід після захоплення.Завдяки цій механіці гра стає особливо динамічною, особливо якщо її розширити на довші ряди з дванадцятьма лунками (2x12).
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Дошка складається з двох рядів отворів, які називаються casitas («будиночки»), викопаних із землі або накреслених крейдою на твердих поверхнях.
Як грати
- У свій хід гравець забирає весь вміст з однієї зі своїх лунок і розподіляє його по одному проти годинникової стрілки в наступні лунки.
- Якщо останній камінь потрапляє в зайняту лунку, естафетний посів продовжується: його вміст (включаючи останній розподілений лічильник) збирається та розподіляється в новому колі, починаючи з наступної лунки.
- Коли останній камінь падає в порожню яму, хід закінчується.
- Якщо гравець не може рухатися через те, що на його боці дошки немає каменів, він пропускає свій хід, доки камені не потраплять у його отвори.
en passant
- Захоплення не відбувається в середині свиноматки;лише останній лічильник ходу може ініціювати захоплення (захоплення en passant не відбувається).
- Після захоплення вмісту останньої посадкової ями гравець також захоплює будь-які четвірки, що знаходяться в попередніх лунках, які утворюють безперервну зворотну послідовність.
- Успішне захоплення миттєво отримує додатковий хід рухомого гравця.
Захоплення
- en passant (лунка, яка містить рівно чотири фішки) захоплюється гравцем, що рухається, лише коли останній розподілений фішок створює її.
- Немає відлову середніх свиноматок (відлов en passant скасовано).
- Після захоплення посадкової ями гравець також захоплює всі чотири групи в попередніх лунках, які утворюють безперервну зворотну послідовність уздовж доріжки посіву.Ланцюг закінчується на першому отворі, який не містить рівно чотирьох частин.
- Будь-який хід, під час якого зроблено захоплення, приносить активному гравцеві ще один хід.
Кінець гри і перемога
- Коли на дошці залишаються лише чотири фішки (після захоплення передостанньої групи з чотирьох), гравець, який захопив цю передостанню групу, також претендує на останні чотири сіяні, завершуючи гру.
- Гравець, який зібрав більшу кількість захоплених каменів, виграє гру.
Нотатки
- Розширений варіант 2x12 був записаний на Villa Jaragua в лютому 2005 року і вважається найскладнішою конфігурацією гри.
- Комбінація зворотного захоплення та продовження ходу винагороджує за ретельне планування вперед і позиційну оборону, відрізняючи Hoyito II від простішого Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II