Hoyito II
Tipus de joc: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Resum
Hoyito II és una variant més estratègica i exigent tàcticament dins de la tradició mancala dominicana Hoyito (Casitas o Mate), documentada durant l'estudi de camp de Víktor Bautista i Roca el 2005 al sud-oest de la República Dominicana.Tot i que comparteix el seu patrimoni cultural i el seu vocabulari amb Hoyito I, aquesta variant introdueix una profunditat significativa al no permetre les captures a mitja truja, permetent que les captures s'encadenin cap enrere a través de forats consecutius de quatre llavors i atorgant un gir addicional després de la captura.Aquestes mecàniques fan que el joc sigui especialment dinàmic, sobretot quan s'amplia a files més llargues de dotze forats (2x12).
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Magatzems: None
- Llavors per forat a l'inici: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- El tauler consta de dues fileres de forats anomenats casitas ("casetes"), extrets de la terra o gravats amb guix sobre superfícies dures.
Com jugar
- Al seu torn, un jugador agafa tot el contingut d'un dels seus propis forats i els distribueix, un per un, en sentit contrari a les agulles del rellotge als forats posteriors.
- Si l'última pedra aterra en un forat ocupat, es continua la sembra de relleus: el seu contingut (inclòs l'últim comptador distribuït) es recull i es distribueix en una nova volta a partir del següent forat.
- Quan l'última pedra cau en un forat buit, s'acaba el torn.
- Si un jugador no es pot moure perquè no té pedres al seu costat del tauler, passa el seu torn fins que les pedres entren als seus forats.
en passant
- Les captures no es produeixen a mitja truja;només el comptador final d'un moviment pot activar una captura (sense capturar en passant).
- Després de capturar el contingut del forat d'aterratge final, el jugador també captura qualsevol quatre que resideix en forats anteriors que formen una seqüència ininterrompuda cap enrere.
- La captura amb èxit fa que el jugador que es mou un torn addicional immediat.
Captura
- Un en passant (un forat que conté exactament quatre fitxes) és capturat pel jugador en moviment només quan l'últim comptador distribuït el crea.
- No hi ha cap captura mitjana (en passant s'elimina la captura).
- Després de capturar el forat d'aterratge, el jugador també captura tots els grups de quatre als forats anteriors que formen una seqüència ininterrompuda cap enrere al llarg de la pista de sembra.La cadena acaba al primer forat que no conté exactament quatre peces.
- Qualsevol torn en què es faci una captura li guanya un altre torn al jugador actiu.
Fi de la partida i victòria
- Quan només queden quatre fitxes al tauler (després d'haver capturat el penúltim grup de quatre), el jugador que ha capturat aquest penúltim grup també reclama les quatre llavors finals, acabant el joc.
- El jugador que hagi acumulat el total més alt de pedres capturades guanya la partida.
Notes
- La variant ampliada de 2x12 es va gravar a Villa Jaragua el febrer de 2005 i es considera la configuració més difícil del joc.
- La combinació de captures d'encadenament cap enrere i continuació de gir recompensa una planificació avançada acurada i una defensa posicional, distingint Hoyito II de l'Hoyito I més senzill.
Source: Mancala World – Hoyito II