Hoyito II
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
सारांश
Hoyito II डोमिनिकन Hoyito (Casitas वा Mate) मान्काला परम्परा भित्र थप रणनीतिक र रणनीतिक रूपमा माग गर्ने संस्करण हो, दक्षिणपश्चिम डोमिनिकन गणतन्त्रमा भिक्टर बाउटिस्टा इ रोकाको 2005 क्षेत्र अध्ययनको क्रममा दस्तावेज गरिएको।Hoyito I सँग यसको सांस्कृतिक सम्पदा र शब्दावली साझा गर्दा, यो संस्करणले मध्य-बीउ क्याप्चरहरूलाई अस्वीकार गरेर, लगातार चार-बीउ प्वालहरू मार्फत क्याप्चरहरूलाई ब्याकवर्ड गर्न अनुमति दिएर, र क्याप्चर गर्दा थप मोड प्रदान गरेर महत्त्वपूर्ण गहिराइको परिचय दिन्छ।यी मेकानिकहरूले खेललाई विशेष गरी गतिशील बनाउँदछ, विशेष गरी जब लामो बाह्र-होल पङ्क्तिहरू (2x12) मा विस्तार गरिन्छ।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- भण्डार: None
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- बोर्डमा casitas ("साना घरहरू") भनिने प्वालहरूको दुई पङ्क्तिहरू हुन्छन्, जसलाई पृथ्वीबाट बाहिर निकालिन्छ वा कडा सतहहरूमा चक गरिएको हुन्छ।
खेल्ने तरिका
- तिनीहरूको पालोमा, एक खेलाडीले तिनीहरूको आफ्नै प्वालहरू मध्ये सबै सामग्रीहरू उठाउँछन् र तिनीहरूलाई एक एक गरेर, पछिल्ला प्वालहरूमा घडीको विपरीत दिशामा वितरण गर्दछ।
- यदि अन्तिम ढुङ्गा ओगटेको प्वालमा जान्छ भने, रिले रोपाइ जारी रहन्छ: यसको सामग्रीहरू (अन्तिम वितरण गरिएको काउन्टर सहित) उठाइन्छ र अर्को प्वालबाट सुरु गरी नयाँ ल्यापमा वितरण गरिन्छ।
- जब अन्तिम ढुङ्गा खाली प्वालमा खस्छ, पालो समाप्त हुन्छ।
- यदि बोर्डको छेउमा ढुङ्गाहरू नभएको कारण खेलाडी सार्न सक्दैनन् भने, ढुङ्गाहरू तिनीहरूको प्वालहरूमा नपुगेसम्म तिनीहरू आफ्नो पालो पार गर्छन्।
en passant
- क्याप्चरहरू मध्य-बीउमा हुँदैन;चालको अन्तिम काउन्टरले मात्र क्याप्चर ट्रिगर गर्न सक्छ (en passant क्याप्चर गर्दैन)।
- अन्तिम अवतरण प्वालको सामग्रीहरू क्याप्चर गरिसकेपछि, खेलाडीले अघिल्लो प्वालहरूमा बस्ने कुनै पनि चौकाहरू पनि क्याप्चर गर्दछ जुन एक निर्बाध पछाडिको अनुक्रम बनाउँछ।
- सफलतापूर्वक क्याप्चर गर्नाले गतिशील खेलाडीलाई तत्काल अतिरिक्त पालो कमाउँछ।
कब्जा
- एक en passant (ठ्याक्कै चार काउन्टरहरू भएको एउटा प्वाल) चलिरहेको प्लेयरले अन्तिम वितरित काउन्टरले सिर्जना गर्दा मात्र कब्जा गर्छ।
- त्यहाँ कुनै मिड-सो क्याप्चर छैन (en passant क्याप्चर रद्द गरिएको छ)।
- ल्यान्डिङ होल क्याप्चर गरिसकेपछि, खेलाडीले अघिल्लो प्वालहरूमा चार समूहका सबै समूहहरूलाई पनि क्याप्चर गर्दछ जसले छर्न ट्र्याकको साथमा एक अभंग पछाडि अनुक्रम बनाउँछ।चेन पहिलो प्वालमा समाप्त हुन्छ जुन ठ्याक्कै चार टुक्राहरू समावेश गर्दैन।
- कुनै पनि पालो जसमा क्याप्चर गरिन्छ सक्रिय खेलाडीले अर्को पालो कमाउँछ।
खेलको अन्त र जित
- जब बोर्डमा केवल चार काउन्टरहरू रहन्छन् (चारको उपान्त्य समूह कब्जा गरिसकेपछि), त्यो पेनल्टीमेट समूह कब्जा गर्ने खेलाडीले पनि अन्तिम चार बीउहरू दावी गर्दछ, खेल समाप्त हुन्छ।
- कब्जा गरिएका ढुङ्गाहरूको उच्च कुल जम्मा गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।
टिप्पणीहरू
- विस्तारित 2x12 संस्करण फेब्रुअरी 2005 मा Villa Jaragua मा रेकर्ड गरिएको थियो र खेलको सबैभन्दा चुनौतीपूर्ण कन्फिगरेसनको रूपमा मानिन्छ।
- ब्याकवर्ड-चेनिङ क्याप्चर र टर्न कन्टिन्युसनको संयोजनले होइटो II लाई सरल होइटो I बाट अलग गर्दै सावधानीपूर्वक अगाडि योजना र स्थितिगत रक्षालाई पुरस्कार दिन्छ।
Source: Mancala World – Hoyito II