Hoyito II
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
ಅವಲೋಕನ
Hoyito II ಡೊಮಿನಿಕನ್ Hoyito (Casitas ಅಥವಾ Mate) ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯದೊಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಬೇಡಿಕೆಯ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ನೈಋತ್ಯ ಡೊಮಿನಿಕನ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ವಿಕ್ಟರ್ ಬಟಿಸ್ಟಾ ಐ ರೋಕಾ ಅವರ 2005 ಕ್ಷೇತ್ರ ಅಧ್ಯಯನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.Hoyito I ನೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಂಪರೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಈ ರೂಪಾಂತರವು ಮಧ್ಯ-ಬಿತ್ತನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸದ ಮೂಲಕ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಆಳವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಸತತ ನಾಲ್ಕು-ಬೀಜದ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವು ನೀಡುತ್ತದೆ.ಈ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಆಟವನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಹನ್ನೆರಡು-ರಂಧ್ರದ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ (2x12) ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- ಬೋರ್ಡ್ casitas ("ಪುಟ್ಟ ಮನೆಗಳು") ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಭೂಮಿಯಿಂದ ತೆಗೆದ ಅಥವಾ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನಂತರದ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ: ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು (ಕೊನೆಯ ವಿತರಣಾ ಕೌಂಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಮುಂದಿನ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಹೊಸ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ, ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕಲ್ಲುಗಳು ತಮ್ಮ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
en passant
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಬಿತ್ತನೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ;ಚಲನೆಯ ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ (en passant ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
- ಅಂತಿಮ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಬೌಂಡರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಅದು ತಡೆರಹಿತ ಹಿಮ್ಮುಖ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
- ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವು ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಒಂದು en passant (ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಂಧ್ರ) ಅನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ವಿತರಿಸಿದ ಕೌಂಟರ್ ರಚಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮಧ್ಯ-ಬಿತ್ತನೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಇಲ್ಲ (en passant ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ).
- ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ರಂಧ್ರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕರ ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಬಿತ್ತನೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುರಿಯದ ಹಿಮ್ಮುಖ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.ಸರಪಳಿಯು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಮೊದಲ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ತಿರುವು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ (ನಾಲ್ಕು ಅಂತಿಮ ಗುಂಪನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ), ಆ ಅಂತಿಮ ಗುಂಪನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಲ್ಲುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ವಿಸ್ತರಿತ 2x12 ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2005 ರಲ್ಲಿ ವಿಲ್ಲಾ ಜರಾಗುವಾದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್-ಚೈನ್ನ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟರ್ನ್ ಮುಂದುವರಿಕೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಿಕ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೋಯಿಟೊ II ಅನ್ನು ಸರಳವಾದ ಹೊಯಿಟೊ I ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Hoyito II