Hoyito II
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher; Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette; casa-Fänge werden allein vom letzten Stein ausgelöst, beanspruchen ununterbrochene Rückwärtsketten von Vierern und bringen einen Zusatzzug
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Überblick
Hoyito II ist eine strategisch und taktisch anspruchsvollere Variante innerhalb der dominikanischen Hoyito-Tradition (Casitas oder Mate), die während der Feldforschung von Víktor Bautista i Roca im Jahr 2005 im Südwesten der Dominikanischen Republik dokumentiert wurde. Obwohl sie mit Hoyito I das kulturelle Erbe und den Wortschatz teilt, gewinnt diese Variante durch das Verbot von Fängen mitten in der Aussaat, die Möglichkeit, Fänge über aufeinanderfolgende Viererlöcher hinweg rückwärts zu verkettten, und die Vergabe eines Zusatzzuges beim Fang erheblich an Tiefe. Diese Mechaniken machen das Spiel besonders dynamisch, vor allem wenn es auf längere Reihen mit zwölf Löchern (2×12) ausgeweitet wird.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 6 (kann auch auf erweiterten Brettern mit 12 Löchern pro Reihe gespielt werden, was die Berechnung anspruchsvoller macht)
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 4 (Samen insgesamt: 48 auf einem 2×6-Brett, 96 auf einem 2×12-Brett)
- Das Brett besteht aus zwei Reihen mit casitas („kleine Häuser") genannten Löchern, die in die Erde gegraben oder auf harte Flächen aufgetragen werden.
Spielanleitung
- In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Figuren aus einem eigenen Loch auf und verteilt sie nacheinander gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Löcher.
- Fällt der letzte Stein in ein besetztes Loch, wird die Aussaat als Stafette fortgesetzt: Dessen Inhalt (einschließlich der zuletzt verteilten Figur) wird aufgenommen und in einem neuen Umlauf ab dem nächsten Loch verteilt.
- Fällt der letzte Stein in ein leeres Loch, endet der Zug.
- Kann ein Spieler nicht ziehen, weil er auf seiner Seite des Bretts keine Steine hat, überspringt er seinen Zug, bis Steine in seine Löcher gelangen.
Unterschiede zu Hoyito I:
- Fänge finden nicht mitten in der Aussaat statt; nur die letzte Figur eines Zuges kann einen Fang auslösen (kein en passant-Fang).
- Nachdem der Inhalt des letzten Landelochs geschlagen wurde, schlägt der Spieler zusätzlich alle Vierer in den vorausgehenden Löchern, die eine ununterbrochene Rückwärtsfolge bilden.
- Ein erfolgreicher Fang bringt dem ziehenden Spieler sofort einen Zusatzzug ein.
Fangen
- Ein casa (ein Loch mit genau vier Figuren) wird vom ziehenden Spieler nur dann geschlagen, wenn es von der zuletzt verteilten Figur geschaffen wird.
- Es gibt keinen Fang mitten in der Aussaat (en passant-Fänge sind abgeschafft).
- Nachdem das Landeloch geschlagen wurde, erfasst der Spieler außerdem alle Vierergruppen in den vorausgehenden Löchern, die entlang der Saatbahn eine ununterbrochene Rückwärtsfolge bilden. Die Kette endet am ersten Loch, das nicht genau vier Figuren enthält.
- Jeder Zug, in dem ein Fang erfolgt, bringt dem aktiven Spieler einen weiteren Zug ein.
Spielende und Sieger
- Wenn auf dem Brett nur noch vier Figuren liegen (nachdem die vorletzte Vierergruppe geschlagen wurde), erhält der Spieler, der jene vorletzte Gruppe schlug, auch die letzten vier Samen, und das Spiel endet.
- Wer die meisten geschlagenen Steine zusammengebracht hat, gewinnt das Spiel.
Notizen
- Die erweiterte 2×12-Variante wurde im Februar 2005 in Villa Jaragua aufgezeichnet und gilt als die schwierigste Aufstellung des Spiels.
- Die Kombination aus rückwärts verketteten Fängen und Zugfortsetzung belohnt sorgfältige Vorausplanung und positionelle Verteidigung und unterscheidet Hoyito II vom einfacheren Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II