Hoyito II
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Përmbledhje
Hoyito II është një variant më strategjik dhe taktikisht i kërkuar brenda traditës mancala Domenikane Hoyito (@ MT1@@ ose Mate), e dokumentuar gjatë studimit në terren të Víktor Bautista i Roca në vitin 2005 në Republikën Dominikane jugperëndimore.Ndërsa ndan trashëgiminë e tij kulturore dhe fjalorin me Hoyito I, ky variant paraqet thellësi të konsiderueshme duke mos lejuar kapjen në mes të mbjelljes, duke lejuar që kapjet të lidhen me zinxhirë mbrapsht përmes vrimave të njëpasnjëshme me katër fara dhe duke dhënë një kthesë shtesë pas kapjes.Këto mekanika e bëjnë lojën veçanërisht dinamike, veçanërisht kur zgjerohet në rreshta më të gjatë me dymbëdhjetë vrima (2x12).
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Tabela përbëhet nga dy rreshta vrimash të quajtura casitas ("shtëpi të vogla"), të nxjerra nga toka ose të shkumëzuara në sipërfaqe të forta.
Si të luash
- Nga ana e tij, një lojtar mbledh të gjithë përmbajtjen nga një nga vrimat e tij dhe i shpërndan ato, një nga një, në drejtim të kundërt të akrepave të orës në vrimat pasuese.
- Nëse guri i fundit bie në një vrimë të zënë, mbjellja me stafetë vazhdon: përmbajtja e tij (duke përfshirë banakun e fundit të shpërndarë) merret dhe shpërndahet në një xhiro të re duke filluar nga vrima tjetër.
- Kur guri i fundit bie në një vrimë të zbrazët, kthesa përfundon.
- Nëse një lojtar nuk mund të lëvizë sepse nuk ka gurë në anën e tij të tabelës, ata kalojnë radhën derisa gurët të hyjnë në vrimat e tyre.
en passant
- Kapjet nuk ndodhin në mes të mbjelljes;vetëm numëruesi përfundimtar i një lëvizjeje mund të shkaktojë një kapje (pa kapje en passant).
- Pasi të kapet përmbajtja e vrimës përfundimtare të uljes, lojtari kap gjithashtu çdo katër këmbë që ndodhet në vrimat e mëparshme që formojnë një sekuencë të pandërprerë prapa.
- Kapja me sukses i jep lojtarit në lëvizje një kthesë shtesë të menjëhershme.
Kapja
- Një en passant (një vrimë që përmban saktësisht katër numërues) kapet nga lojtari në lëvizje vetëm kur numëruesi i fundit i shpërndarë e krijon atë.
- Nuk ka kapje në mes të mbjelljes (kapja en passant është shfuqizuar).
- Pas kapjes së vrimës së uljes, lojtari kap gjithashtu të gjitha grupet me nga katër në vrimat e mëparshme që formojnë një sekuencë të pandërprerë prapa përgjatë gjurmës së mbjelljes.Zinxhiri përfundon në vrimën e parë që nuk përmban saktësisht katër pjesë.
- Çdo kthesë në të cilën bëhet një kapje i jep lojtarit aktiv një kthesë tjetër.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Kur vetëm katër numërues mbeten në tabelë (pasi grupi i parafundit prej katër është kapur), lojtari që kapi atë grup të parafundit pretendon gjithashtu katër farat e fundit, duke i dhënë fund lojës.
- Lojtari që ka grumbulluar totalin më të lartë të gurëve të kapur fiton lojën.
Shënime
- Varianti i zgjeruar 2x12 u regjistrua në Villa Jaragua në shkurt 2005 dhe konsiderohet si konfigurimi më sfidues i lojës.
- Kombinimi i kapjeve me zinxhir prapa dhe shpërblimet e vazhdimit të kthesës, planifikimi i kujdesshëm përpara dhe mbrojtja pozicionale, duke dalluar Hoyito II nga Hoyito I më i thjeshtë.
Source: Mancala World – Hoyito II