Hoyito II
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Prezentare
Hoyito II este o variantă mai strategică și mai solicitantă din punct de vedere tactic în cadrul tradiției mancala dominicane Hoyito (Casitas sau Mate), documentată în timpul studiului de teren al lui Víktor Bautista i Roca din 2005 în sud-vestul Republicii Dominicane.În timp ce își împărtășește moștenirea culturală și vocabularul cu Hoyito I, această variantă introduce o adâncime semnificativă prin interzicerea capturilor la mijlocul scroafelor, permițând capturilor să se înlănțuiască înapoi prin găuri consecutive de patru semințe și acordând o întoarcere suplimentară la capturare.Aceste mecanisme fac jocul deosebit de dinamic, mai ales atunci când este extins pe rânduri mai lungi cu douăsprezece găuri (2x12).
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Depozite: None
- Semințe pe gaură la început: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Tabla este formată din două rânduri de găuri numite casitas ("căsuțe"), scoase din pământ sau marcate cu cretă pe suprafețe dure.
Cum se joacă
- La rândul său, un jucător preia tot conținutul din una dintre propriile găuri și le distribuie, unul câte unul, în sens invers acelor de ceasornic în găurile ulterioare.
- Dacă ultima piatră aterizează într-o groapă ocupată, semănatul în ștafetă continuă: conținutul acesteia (inclusiv ultimul contor distribuit) este ridicat și distribuit într-o nouă tură începând de la următoarea groapă.
- Când ultima piatră cade într-o gaură goală, turnul se termină.
- Dacă un jucător nu se poate mișca pentru că nu are pietre pe partea sa a tablei, își trec rândul până când pietrele intră în găurile lor.
en passant
- Capturile nu au loc la mijlocul scroafei;numai contorul final al unei mișcări poate declanșa o captură (fără captură en passant).
- După ce conținutul găurii de aterizare finală este capturat, jucătorul captează, de asemenea, orice patru care se află în găurile precedente care formează o secvență neîntreruptă înapoi.
- Capturarea cu succes aduce jucătorului în mișcare o tură suplimentară imediată.
Captură
- O en passant (o gaură care conține exact patru bile) este capturată de jucătorul care se mișcă numai atunci când ultimul counter distribuit îl creează.
- Nu există captură la mijlocul scroafelor (@en passant captarea este abolită).
- După ce a capturat gaura de aterizare, jucătorul captează, de asemenea, toate grupurile de patru în găurile precedente, care formează o secvență neîntreruptă înapoi de-a lungul pistei de semănat.Lanțul se termină la prima gaură care nu conține exact patru bucăți.
- Orice tură în care se face o captură îi aduce jucătorului activ o altă tură.
Sfârșitul jocului și victoria
- Când rămân doar patru contoare pe tablă (după ce penultimul grup de patru a fost capturat), jucătorul care a capturat penultimul grup revendică și ultimele patru semințe, încheind jocul.
- Jucătorul care a adunat cel mai mare total de pietre capturate câștigă jocul.
Note
- Varianta extinsă 2x12 a fost înregistrată în Villa Jaragua în februarie 2005 și este considerată cea mai dificilă configurație a jocului.
- Combinația de capturi cu înlănțuire înapoi și continuarea virajului recompensează planificarea atentă înainte și apărarea pozițională, distingând Hoyito II de Hoyito I, mai simplu.
Source: Mancala World – Hoyito II