Hoyito II
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
සාරාංශය
Hoyito II යනු ඩොමිනිකන් Hoyito (Casitas හෝ Mate) mancala සම්ප්රදාය තුළ වඩාත් උපායශීලී සහ උපායශීලී ලෙස ඉල්ලා සිටින ප්රභේදයකි, එය නිරිතදිග ඩොමිනිකන් ජනරජයේ Víktor Bautista i Rocaගේ 2005 ක්ෂේත්ර අධ්යයනය අතරතුර ලේඛනගත කර ඇත.Hoyito I සමඟ එහි සංස්කෘතික උරුමය සහ වචන මාලාව බෙදා ගන්නා අතරම, මෙම ප්රභේදය මධ්ය-වපුරන ග්රහණයට ඉඩ නොදීම, අඛණ්ඩව බීජ හතරේ සිදුරු හරහා අල්ලා ගැනීම් පසුපසට යාමට ඉඩ දීම සහ අල්ලා ගැනීමේදී අමතර හැරීමක් ලබා දීම මගින් සැලකිය යුතු ගැඹුරක් හඳුන්වා දෙයි.මෙම යාන්ත්ර විද්යාව ක්රීඩාව විශේෂයෙන් ගතික කරයි, විශේෂයෙන් සිදුරු දොළහකින් යුත් දිගු පේළි (2x12) දක්වා විහිදෙන විට.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- පුවරුව casitas ("පුංචි ගෙවල්") ලෙස හැඳින්වෙන සිදුරු පේළි දෙකකින් සමන්විත වේ, පෘථිවියෙන් ඉවතට ගෙන හෝ දෘඩ පෘෂ්ඨ මත හුණු කර ඇත.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේම සිදුරුවලින් සියලුම අන්තර්ගතයන් ලබාගෙන ඒවා එකින් එක, වාමාවර්තව ඊළඟ සිදුරුවලට බෙදා හරියි.
- අවසාන ගල වාඩිලාගත් සිදුරකට වැටුණහොත්, රිලේ වැපිරීම දිගටම සිදු වේ: එහි අන්තර්ගතය (අවසන් බෙදා හරින ලද කවුන්ටරය ඇතුළුව) ඊළඟ සිදුරෙන් ආරම්භ වන නව උකුලක ගෙන බෙදා හරිනු ලැබේ.
- අවසාන ගල හිස් කුහරයකට වැටෙන විට, හැරීම අවසන් වේ.
- පුවරුවේ පැත්තේ ගල් නොමැති නිසා ක්රීඩකයෙකුට චලනය වීමට නොහැකි නම්, ඔවුන්ගේ සිදුරුවලට ගල් ඇතුළු වන තෙක් ඔවුන් තම වාරය පසු කරයි.
en passant
- වපුරන මැදදී අල්ලා ගැනීම් සිදු නොවේ;චලනයක අවසාන කවුන්ටරයට පමණක් ග්රහණයක් ප්රේරණය කළ හැකිය (en passant අල්ලා ගැනීමක් නැත).
- අවසාන ගොඩබෑමේ සිදුරේ අන්තර්ගතය අල්ලා ගැනීමෙන් පසුව, ක්රීඩකයා බාධාවකින් තොරව පසුගාමී අනුපිළිවෙලක් සාදනු ලබන පෙර සිදුරුවල පවතින ඕනෑම හතරක් අල්ලා ගනී.
- සාර්ථකව අල්ලා ගැනීම චලනය වන ක්රීඩකයාට ක්ෂණික අමතර හැරීමක් ලබා දෙයි.
අල්ලා ගැනීම
- en passant (හරියටම කවුන්ටර හතරක් අඩංගු සිදුරක්) චලනය වන ක්රීඩකයා විසින් අල්ලා ගනු ලබන්නේ අවසන් වරට බෙදා හරින ලද කවුන්ටරය එය නිර්මාණය කළ විට පමණි.
- මැද වපුරන ග්රහණයක් නොමැත (en passant අල්ලා ගැනීම අහෝසි වේ).
- ගොඩබෑමේ සිදුර අල්ලා ගැනීමෙන් පසුව, ක්රීඩකයා වපුරන පථය දිගේ නොකැඩූ පසුගාමී අනුපිළිවෙලක් සාදනු ලබන පෙර සිදුරුවල සිව් දෙනෙකුගෙන් යුත් සියලුම කණ්ඩායම් අල්ලා ගනී.හරියටම කෑලි හතරක් අඩංගු නොවන පළමු සිදුරෙන් දාමය අවසන් වේ.
- අල්ලා ගැනීමක් සිදු කරන ඕනෑම හැරීමක් ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට තවත් හැරීමක් උපයා දෙයි.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- පුවරුවේ කවුන්ටර හතරක් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට (හතර දෙනෙකුගෙන් යුත් අවසාන කණ්ඩායම අල්ලා ගත් පසු), එම අවසන් පූර්ව කණ්ඩායම අල්ලා ගත් ක්රීඩකයා ද ක්රීඩාව අවසන් කරමින් අවසන් බීජ හතරට හිමිකම් කියයි.
- අල්ලා ගත් ගල් වැඩි එකතුවක් රැස් කරගත් ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී.
සටහන්
- පුළුල් කරන ලද 2x12 ප්රභේදය 2005 පෙබරවාරි මාසයේදී Villa Jaragua හි පටිගත කරන ලද අතර එය ක්රීඩාවේ වඩාත්ම අභියෝගාත්මක වින්යාසය ලෙස සැලකේ.
- පසුගාමී-දම්වැල් අල්ලා ගැනීම් සහ හැරවුම් අඛණ්ඩව ප්රවේශමෙන් ඉදිරි සැලසුම් සහ ස්ථානීය ආරක්ෂාව සඳහා ප්රතිලාභ ලබා දෙයි, Hoyito II සරල Hoyito I වෙතින් වෙන්කර හඳුනා ගනී.
Source: Mancala World – Hoyito II