Hoyito II
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Muhtasari
Hoyito II ni kibadala cha kimkakati na kinachohitaji mbinu zaidi ndani ya mila ya Mancala ya Dominika Hoyito (Casitas au Mate), iliyorekodiwa wakati wa utafiti wa ugani wa Víktor Bautista i Roca wa 2005 kusini magharibi mwa Jamhuri ya Dominika.Huku ikishiriki urithi wake wa kitamaduni na msamiati na Hoyito I, lahaja hii inaleta kina kikubwa kwa kutoruhusu kunasa katikati ya mbegu, kuruhusu kunasa kurudishwa nyuma kupitia mashimo ya mbegu nne mfululizo, na kutoa zamu ya ziada baada ya kunasa.Mitambo hii hufanya uchezaji kuwa na nguvu hasa, hasa unapopanuliwa hadi safumlalo ndefu zenye mashimo kumi na mbili (2x12).
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Maghala: None
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Ubao una safu mbili za mashimo yanayoitwa casitas ("nyumba ndogo"), zilizotolewa kutoka ardhini au kwa chaki kwenye nyuso ngumu.
Jinsi ya Kucheza
- Kwa upande wao, mchezaji huchukua maudhui yote kutoka kwa mojawapo ya mashimo yake na kuyasambaza, moja baada ya nyingine, kinyume na saa kwenye mashimo yanayofuata.
- Ikiwa jiwe la mwisho linatua kwenye shimo lililochukuliwa, upandaji wa relay unaendelea: yaliyomo (pamoja na kihesabu cha mwisho kilichosambazwa) huchukuliwa na kusambazwa kwa paja mpya kuanzia shimo linalofuata.
- Wakati jiwe la mwisho linaanguka kwenye shimo tupu, zamu huisha.
- Iwapo mchezaji hawezi kusogea kwa sababu hawana mawe ubavuni mwa ubao, hupitisha zamu yao hadi mawe yaingie kwenye mashimo yao.
en passant
- Ukamataji hautokei katikati ya mbegu;kihesabu cha mwisho pekee cha hatua kinaweza kusababisha kunasa (hakuna kunasa en passant).
- Baada ya yaliyomo kwenye shimo la mwisho la kutua kunaswa, mchezaji pia ananasa wanne wowote wanaoishi katika mashimo yaliyotangulia ambayo huunda mfuatano wa nyuma usiokatizwa.
- Kukamata kwa mafanikio humletea mchezaji anayesogea zamu ya ziada mara moja.
Kuteka
- A en passant (shimo lililo na vihesabio vinne haswa) hunaswa na kichezaji kinachosonga tu wakati kihesabu cha mwisho kilichosambazwa kinapoitengeneza.
- Hakuna kunasa kati ya nguruwe (en passant kukamata kumefutwa).
- Baada ya kunasa shimo la kutua, mchezaji pia ananasa vikundi vyote vya watu wanne katika mashimo yaliyotangulia ambayo huunda mfuatano wa nyuma ambao haujakatika kando ya njia ya kupanda.Mlolongo huisha kwenye shimo la kwanza ambalo halina vipande vinne hasa.
- Zamu yoyote ambayo kunasa kunafanyika hupata mchezaji anayecheza zamu nyingine.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Wakati vihesabio vinne pekee vinasalia kwenye ubao (baada ya kundi la mwisho la wanne kukamatwa), mchezaji aliyekamata kundi hilo la mwisho pia anadai mbegu nne za mwisho, na kumaliza mchezo.
- Mchezaji ambaye amekusanya jumla ya mawe yaliyonaswa atashinda mchezo.
Maelezo
- Lahaja iliyopanuliwa ya 2x12 ilirekodiwa huko Villa Jaragua mnamo Februari 2005 na inachukuliwa kuwa usanidi mgumu zaidi wa mchezo.
- Mchanganyiko wa kunasa kwa mnyororo wa nyuma na mwendelezo wa zamu huthawabisha upangaji makini wa mbele na ulinzi wa nafasi, ukitofautisha Hoyito II na Hoyito I rahisi zaidi.
Source: Mancala World – Hoyito II