Hoyito II
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
ภาพรวม
Hoyito II เป็นตัวแปรที่มีความต้องการเชิงกลยุทธ์และเชิงกลยุทธ์มากกว่าภายในประเพณี mancala ของโดมินิกัน Hoyito (Casitas หรือ Mate) ซึ่งบันทึกไว้ในระหว่างการศึกษาภาคสนามของ Víktor Bautista i Roca ในปี 2548 ในสาธารณรัฐโดมินิกันทางตะวันตกเฉียงใต้ในขณะที่แบ่งปันมรดกทางวัฒนธรรมและคำศัพท์กับ Hoyito I ตัวแปรนี้แนะนำความลึกที่สำคัญโดยไม่อนุญาตให้จับแม่สุกรกลางคัน ช่วยให้การจับสามารถโยงย้อนกลับผ่านหลุมสี่เมล็ดที่ต่อเนื่องกัน และให้เทิร์นเพิ่มเติมเมื่อจับกลไกเหล่านี้ทำให้การเล่นมีไดนามิกเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขยายไปสู่แถวสิบสองหลุมที่ยาวกว่า (2x12)
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- ยุ้งฉาง: None
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- กระดานประกอบด้วยรูสองแถวที่เรียกว่า casitas ("บ้านหลังเล็ก") ตักขึ้นมาจากดินหรือชอล์กบนพื้นผิวแข็ง
วิธีเล่น
- ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นหยิบเนื้อหาทั้งหมดจากหลุมใดหลุมหนึ่งของตนเองแล้วกระจายทีละหลุม ทวนเข็มนาฬิกาไปยังหลุมถัดไป
- หากหินก้อนสุดท้ายตกลงในหลุมที่ถูกครอบครอง การหว่านแบบรีเลย์จะดำเนินต่อไป: เนื้อหา (รวมถึงตัวนับที่กระจายครั้งสุดท้าย) จะถูกหยิบขึ้นมาและกระจายในรอบใหม่โดยเริ่มจากหลุมถัดไป
- เมื่อหินก้อนสุดท้ายตกลงไปในหลุมที่ว่างเปล่า การเลี้ยวจะสิ้นสุดลง
- หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากไม่มีหินอยู่ข้างกระดาน ผู้เล่นจะผ่านเทิร์นจนกว่าหินจะเข้าไปในรู
en passant
- การจับไม่เกิดขึ้นกลางแม่สุกรเฉพาะตัวนับสุดท้ายของการเคลื่อนไหวเท่านั้นที่สามารถกระตุ้นการจับได้ (ไม่สามารถจับ en passant)
- หลังจากจับสิ่งที่อยู่ภายในหลุมสุดท้ายแล้ว ผู้เล่นยังจับสี่สิ่งที่อยู่ในหลุมก่อนหน้าซึ่งสร้างลำดับย้อนกลับอย่างต่อเนื่อง
- การจับสำเร็จจะทำให้ผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนที่ได้รับเทิร์นพิเศษทันที
การจับกิน
- en passant (หลุมที่มีตัวนับสี่ตัวพอดี) จะถูกจับโดยผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนที่เฉพาะเมื่อตัวนับที่กระจายตัวสุดท้ายสร้างขึ้นเท่านั้น
- ไม่มีการจับแม่สุกรกลางสุกร (en passant ยกเลิกการจับ)
- หลังจากจับหลุมจอดแล้ว ผู้เล่นยังจับกลุ่มทั้งหมดสี่กลุ่มในหลุมก่อนหน้าซึ่งสร้างลำดับย้อนกลับที่ไม่ขาดตอนไปตามรางการหว่านโซ่สิ้นสุดที่รูแรกซึ่งไม่มีชิ้นสี่ชิ้นพอดี
- ทุกเทิร์นที่มีการยึดครองจะทำให้ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ได้รับเทิร์นอื่น
จุดจบของเกมและการชนะ
- เมื่อเหลือตัวนับสี่ตัวบนกระดาน (หลังจากกลุ่มสุดท้ายสี่กลุ่มถูกยึดแล้ว) ผู้เล่นที่ยึดกลุ่มสุดท้ายนั้นก็จะอ้างสิทธิ์สี่เมล็ดสุดท้ายเพื่อจบเกม
- ผู้เล่นที่รวบรวมหินที่ยึดได้ทั้งหมดมากกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกม
หมายเหตุ
- รูปแบบขยาย 2x12 ได้รับการบันทึกใน Villa Jaragua ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 และถือเป็นรูปแบบที่ท้าทายที่สุดของเกม
- การรวมกันของการจับลูกโซ่ถอยหลังและการหมุนเวียนต่อเนื่องจะให้รางวัลการวางแผนไปข้างหน้าอย่างระมัดระวังและการป้องกันตำแหน่ง ทำให้ Hoyito II แตกต่างจาก Hoyito I ที่ง่ายกว่า
Source: Mancala World – Hoyito II