Hoyito II
ゲーム種別: 貯蔵庫のない2人プレイ2列マンカーラ、複数周リレー種蒔き。casaの獲得は最後の駒だけが起動し、途切れのない4個の逆方向連鎖を取り込んで獲得し、追加ターンを得る
概要
Hoyito IIは、2005年にVíktor Bautista i RocaがDominican Republic南西部で行った現地調査の中で記録された、DominicanのHoyito(CasitasまたはMate)マンカーラ伝統の、より戦略的で戦術的な要求が高い変種である。Hoyito Iと文化的背景および語彙を共有する一方で、この変種は種蒔きの途中での獲得を禁じ、連続する4個の穴を逆方向に連鎖して獲得できるようにし、獲得時に追加ターンを与えることで顕著な戦術的な深さを生んでいる。これらの機構によってプレイはとても動的になり、特に12穴の長い列(2×12)へ拡張したときにそうなる。
盤面
- 段/列: 2
- 1列の穴の数: 6(1列12穴の拡張盤でも遊べ、計算がより難しくなる)
- 貯蔵庫: なし
- 開始時の1穴あたりの石: 4(石の総数: 2×6盤なら48、2×12盤なら96)
- 盤は「little house」(casitas)と呼ばれる2列の穴からなる。穴は地面に掘り込むか、硬い面にチョークで描きつける。
遊び方
- 自分の手番では、プレイヤーは自分の穴の1つから石をすべて持ち上げ、反時計回りに次の穴へ1個ずつ配って手番を始める。
- 最後の石が埋まった穴に着地したら、種蒔きはリレーとして続く。その穴の内容すべて(最後に配った駒を含む)を持ち上げ、次の穴から新しい周で配る。
- 最後の石が空き穴に落ちたとき、手番は終わる。
- 自分の側の盤面に石がなく、手を打てないプレイヤーは、自分の穴に石が入るまで手番をパスする。
Hoyito Iとの違い:
- 獲得は種蒔きの途中では起こらず、最後の駒だけが獲得を起動できる(en passantでの獲得はない)。
- 最後の着地穴の内容を獲得したあと、途切れていない逆方向の列を作る手前の穴にある4個も獲得する。
- 獲得に成功すると、種蒔きを行ったプレイヤーは直ちに追加ターンを得る。
獲得
- casa(ちょうど4個の石を持つ穴)は、最後に配られた駒がそれを作った場合にのみ、手番のプレイヤーが獲得する。
- 種蒔きの途中での獲得はない(en passantでの獲得は廃止された)。
- 着地穴を獲得したあと、種蒔きの円周に沿って途切れのない逆方向の列を作る手前の穴にある4個のグループもすべて獲得する。連鎖は、ちょうど4個を含まない最初の穴で終わる。
- 獲得が行われた手番では、手番のプレイヤーにさらに1回の手番が与えられる。
終局と勝利
- 盤上に石が4個だけ残った時点(2つ手前の4個のグループを獲得した後)で、2つ手前のグループを獲得したプレイヤーが最後の4個も受け取り、ゲームは終わる。
- より多くの石を獲得したプレイヤーが勝つ。
注記
- 拡張された2×12変種は2005年2月にVilla Jaraguaで記録され、このゲームの最も難しい配置とみなされている。
- 逆方向へ連鎖する獲得と手番の継続の組み合わせは、先の手を綿密に立案することと陣地での防衛を報われやすく、より単純なHoyito IとHoyito IIを区別する。
Source: Mancala World – Hoyito II