Hoyito II
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
İcmal
Hoyito II Dominikan Hoyito (Casitas və ya Mate) mankala ənənəsi daxilində daha strateji və taktiki cəhətdən tələbkar variantdır, Víktor Bautista i Roca-nın 2005-ci ildə Dominikan Respublikasının cənub-qərbində apardığı sahə tədqiqatı zamanı sənədləşdirilmişdir.Mədəni irsini və lüğətini Hoyito I ilə bölüşərkən, bu variant toxumun ortasında tutmalara icazə verməməklə, tutmaların ardıcıl dörd toxumlu dəliklər vasitəsilə geriyə zəncirlənməsinə imkan verməklə və tutma zamanı əlavə dönüş verməklə əhəmiyyətli dərinlik təqdim edir.Bu mexanika, xüsusilə daha uzun on iki dəlikli sıralara (2x12) genişləndirildikdə, oyunu xüsusilə dinamik edir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Lövhə casitas ("kiçik evlər") adlı iki sıra dəlikdən ibarətdir, yerdən çıxarılır və ya sərt səthlərə təbaşir edilir.
Necə oynanılır
- Öz növbəsində, oyunçu bütün məzmunu öz dəliklərindən birindən götürür və onları bir-bir saat əqrəbinin əksinə, sonrakı deşiklərə paylayır.
- Əgər sonuncu daş zəbt olunmuş çuxura düşərsə, releli səpin davam edir: onun içindəkilər (son paylanmış sayğac daxil olmaqla) növbəti çuxurdan başlayaraq yeni dövrəyə götürülür və paylanır.
- Sonuncu daş boş bir çuxura düşəndə növbə bitir.
- Əgər oyunçu lövhənin tərəfində daş olmadığı üçün hərəkət edə bilmirsə, daşlar onların dəliklərinə girənə qədər növbələrini keçirlər.
en passant
- Tutmalar toxumun ortasında baş vermir;yalnız hərəkətin son sayğacı ələ keçirməyə səbəb ola bilər (en passant tutmaq yoxdur).
- Son eniş çuxurunun məzmunu ələ keçirildikdən sonra oyunçu fasiləsiz geriyə doğru ardıcıllıq təşkil edən əvvəlki dəliklərdə yerləşən istənilən dördlüyü də tutur.
- Uğurla tutmaq hərəkət edən oyunçuya dərhal əlavə dönüş qazandırır.
Ələ keçirmə
- en passant (dəqiq dörd sayğacdan ibarət çuxur) hərəkət edən oyunçu tərəfindən yalnız sonuncu paylanmış sayğac onu yaratdıqda tutulur.
- Əkin ortasında tutma yoxdur (en passant tutma ləğv edilir).
- Eniş çuxurunu ələ keçirdikdən sonra oyunçu həmçinin əkin zolağı boyunca qırılmamış geri ardıcıllıq yaradan əvvəlki deşiklərdəki dörd nəfərlik bütün qrupları tutur.Zəncir tam dörd parçadan ibarət olmayan ilk çuxurda bitir.
- Tutmanın aparıldığı istənilən növbə aktiv oyunçuya daha bir növbə qazandırır.
Oyunun sonu və qələbə
- Lövhədə yalnız dörd sayğac qaldıqda (sondan əvvəlki dörd qrup ələ keçirildikdən sonra), həmin sondan əvvəlki qrupu ələ keçirən oyunçu da oyunu bitirərək son dörd toxumu iddia edir.
- Tutulan daşların daha çoxunu toplayan oyunçu oyunu qazanır.
Qeydlər
- Genişləndirilmiş 2x12 variantı 2005-ci ilin fevralında Villa Jaragua-da qeydə alınıb və oyunun ən çətin konfiqurasiyası kimi qiymətləndirilir.
- Geriyə zəncirlənmiş tutmaların və dönüşün davamının birləşməsi Hoyito II-ni daha sadə Hoyito I-dən fərqləndirərək diqqətli irəli planlaşdırma və mövqe müdafiəsini mükafatlandırır.
Source: Mancala World – Hoyito II