Hoyito II
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Агляд
Hoyito II - гэта больш стратэгічны і тактычна патрабавальны варыянт у дамініканскай Hoyito (Casitas або Mate) традыцыі манкалы, задакументаваны падчас палявога даследавання Віктара Баўтысты і Рокі ў 2005 г. на паўднёвым захадзе Дамініканскай Рэспублікі.Падзяляючы сваю культурную спадчыну і лексіку з Hoyito I, гэты варыянт уводзіць значную глыбіню, забараняючы захопы ў сярэдзіне сяўбы, дазваляючы захопам ланцужок назад праз паслядоўныя адтуліны з чатырма семкамі і даючы дадатковы паварот пры захопе.Гэтая механіка робіць гульню асабліва дынамічнай, асабліва пры пашырэнні на больш доўгія шэрагі з дванаццаццю лункамі (2x12).
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Дошка складаецца з двух радоў адтулін, якія называюцца casitas ("домікі"), выкапаных з зямлі або нанесеных мелам на цвёрдыя паверхні.
Як гуляць
- У свой ход гулец забірае ўсё змесціва з адной са сваіх лунак і размяркоўвае яго, адно за адным, супраць гадзіннікавай стрэлкі ў наступныя лункі.
- Калі апошні камень трапляе ў занятую лунку, эстафетны пасеў працягваецца: яго змесціва (уключаючы апошні раздадзены лічыльнік) падбіраецца і размяркоўваецца па новым крузе, пачынаючы з наступнай лункі.
- Калі апошні камень падае ў пустую яму, ход заканчваецца.
- Калі гулец не можа рухацца, таму што ў яго няма камянёў на баку дошкі, ён праходзіць сваю чаргу, пакуль камяні не ўвойдуць у яго адтуліны.
en passant
- Захопы не адбываюцца ў сярэдзіне ношкі;толькі апошні лічыльнік ходу можа выклікаць захоп (без захопу en passant).
- Пасля захопу змесціва апошняй пасадачнай ямы гулец таксама захоплівае любыя чацвёркі, якія знаходзяцца ў папярэдніх ямах, якія ўтвараюць бесперапынную зваротную паслядоўнасць.
- Паспяховы захоп дае гульцу, які рухаецца, неадкладны дадатковы ход.
Захоп
- en passant (дзірка, якая змяшчае роўна чатыры фішкі) захопліваецца гульцом, які рухаецца, толькі калі апошні раздадзены лічыльнік стварае яе.
- Адлоў сярэдзіны свінаматак адсутнічае (адлоў en passant адменены).
- Пасля захопу пасадачнай ямы гулец таксама захоплівае ўсе групы з чатырох чалавек у папярэдніх ямах, якія ўтвараюць бесперапынную зваротную паслядоўнасць уздоўж пасяўной дарожкі.Ланцуг заканчваецца на першым адтуліне, якое не змяшчае роўна чатырох частак.
- Любы ход, у якім зроблены захоп, прыносіць актыўнаму гульцу яшчэ адзін ход.
Канец гульні і перамога
- Калі на дошцы застаюцца толькі чатыры фішкі (пасля таго, як была захоплена перадапошняя група з чатырох чалавек), гулец, які захапіў гэту перадапошнюю групу, таксама прэтэндуе на апошнія чатыры пасеўкі, заканчваючы гульню.
- Перамагае гулец, які назбіраў большую колькасць захопленых камянёў.
Нататкі
- Пашыраны варыянт 2x12 быў запісаны ў Villa Jaragua ў лютым 2005 года і лічыцца самай складанай канфігурацыяй гульні.
- Камбінацыя зваротнага ланцужка захопу і працягу ходу ўзнагароджвае дбайнае планаванне наперад і пазіцыйную абарону, адрозніваючы Hoyito II ад больш простага Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II