Hoyito II
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Visão geral
Hoyito II é uma variante mais estratégica e taticamente exigente dentro da tradição mancala dominicana Hoyito (Casitas ou Mate), documentada durante o estudo de campo de Víktor Bautista i Roca de 2005 no sudoeste da República Dominicana.Embora compartilhe sua herança cultural e vocabulário com Hoyito I, esta variante introduz profundidade significativa ao proibir capturas no meio da porca, permitindo que as capturas sejam encadeadas para trás através de buracos consecutivos de quatro sementes e concedendo um giro adicional na captura.Esta mecânica torna o jogo especialmente dinâmico, especialmente quando expandido para linhas mais longas de doze buracos (2x12).
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Celeiros: None
- Sementes por casa no início: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- O tabuleiro consiste em duas fileiras de buracos chamados casitas ("casinhas"), escavados na terra ou marcados com giz em superfícies duras.
Como jogar
- Na sua vez, um jogador pega todo o conteúdo de um de seus buracos e os distribui, um por um, no sentido anti-horário nos buracos subsequentes.
- Se a última pedra cair num buraco ocupado, a sementeira de revezamento continua: o seu conteúdo (incluindo a última ficha distribuída) é recolhido e distribuído numa nova volta a partir do buraco seguinte.
- Quando a última pedra cair num buraco vazio, o turno termina.
- Se um jogador não puder se mover porque não tem pedras em seu lado do tabuleiro, ele passa a vez até que as pedras entrem em seus buracos.
en passant
- As capturas não ocorrem no meio da semeadura;apenas o contador final de um movimento pode desencadear uma captura (sem captura en passant).
- Depois que o conteúdo do buraco de aterrissagem final for capturado, o jogador também captura quaisquer quatros residentes nos buracos anteriores que formam uma sequência ininterrupta para trás.
- A captura bem-sucedida dá ao jogador em movimento um turno extra imediato.
Captura
- Um en passant (um buraco contendo exatamente quatro fichas) é capturado pelo jogador em movimento somente quando a última ficha distribuída o cria.
- Não há captura no meio da porca (en passant a captura é abolida).
- Depois de capturar o buraco de pouso, o jogador também captura todos os grupos de quatro nos buracos anteriores que formam uma sequência ininterrupta para trás ao longo da trilha de semeadura.A corrente termina no primeiro furo que não contém exatamente quatro peças.
- Qualquer turno em que uma captura é feita dá ao jogador ativo outro turno.
Fim do jogo e vitória
- Quando restarem apenas quatro fichas no tabuleiro (após o penúltimo grupo de quatro ter sido capturado), o jogador que capturou esse penúltimo grupo também reivindica as últimas quatro sementes, encerrando o jogo.
- O jogador que acumular o maior total de pedras capturadas ganha o jogo.
Notas
- A variante expandida 2x12 foi gravada em Villa Jaraguá em fevereiro de 2005 e é considerada a configuração mais desafiadora do jogo.
- A combinação de capturas encadeadas para trás e continuação de giro recompensa um planejamento cuidadoso e defesa posicional, distinguindo o Hoyito II do mais simples Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II