Hoyito II
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Тойм
Hoyito II нь Доминиканы Hoyito (Casitas эсвэл Mate) манкала уламжлалын хүрээнд илүү стратегийн бөгөөд тактикийн хувьд илүү эрэлт хэрэгцээтэй хувилбар бөгөөд Виктор Баутиста и Рокагийн 2005 онд Доминиканы баруун өмнөд хэсэгт хийсэн хээрийн судалгааны үеэр баримтжуулсан.Хойито I-тэй соёлын өв, үгсийн санг хуваалцахын зэрэгцээ энэ хувилбар нь тариалалтын дундуур барихыг хориглож, дараалсан дөрвөн үрийн цооногоор ар араас нь гинжлэх боломжийг олгож, барьж авахад нэмэлт эргэлт олгох замаар ихээхэн гүнзгийрүүлсэн.Эдгээр механикууд нь ялангуяа арван хоёр нүхтэй урт эгнээ (2x12) болгон өргөтгөсөн тохиолдолд тоглоомыг ялангуяа динамик болгодог.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Хуримтлагч: None
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Самбар нь casitas ("жижиг байшин") нэртэй хоёр эгнээ нүхнээс тогтдог бөгөөд шорооноос гаргаж авсан эсвэл хатуу гадаргуу дээр шохойгоор бэхэлсэн.
Хэрхэн тоглох
- Тоглогч ээлжлэн өөрийн нүхнээсээ бүх агуулгыг авч, цагийн зүүний эсрэг нэг нэгээр нь дараагийн нүхэнд тараана.
- Хэрэв сүүлчийн чулуу эзлэгдсэн нүхэнд унавал буухиа тариалалт үргэлжилнэ: түүний агуулгыг (сүүлийн тараасан тоолуурыг оруулаад) дараагийн нүхнээс эхлэн шинэ тойрогт авч, тараана.
- Сүүлчийн чулуу хоосон нүхэнд унахад эргэлт дуусна.
- Хэрвээ тоглогч самбарын хажуу тал дээр чулуу байхгүй тул хөдөлж чадахгүй бол тэдний нүхэнд чулуу орох хүртэл ээлжээ өнгөрөөдөг.
en passant
- Тариалангийн дундуур олзлогддоггүй;зөвхөн нүүдлийн эцсийн тоолуур барьж авах үйлдлийг өдөөж болно (en passant барихгүй).
- Эцсийн буух нүхний агуулгыг авсны дараа тоглогч өмнөх нүхэнд байрлах бүх дөрвөн хөлийг барьж, тасалдалгүй хойшоо дараалал үүсгэдэг.
- Амжилттай баривчлах нь хөдөлж буй тоглогчийг шууд нэмэлт эргэлттэй болгодог.
Авалт
- en passant (яг дөрвөн тоолуур агуулсан нүх) хамгийн сүүлд хуваарилагдсан тоолуур үүсгэсэн үед л хөдөлж буй тоглогч баригдана.
- Тариа дундын бариа байхгүй (en passant барихыг цуцалсан).
- Буух нүхийг авсны дараа тоглогч мөн өмнөх нүхнүүдийн бүх дөрвөн бүлгийг барьдаг бөгөөд энэ нь тариалах замын дагуу тасралтгүй хойшоо дараалал үүсгэдэг.Гинж нь яг дөрвөн ширхэгийг агуулаагүй эхний нүхээр төгсдөг.
- Барилга хийсэн аливаа эргэлт идэвхтэй тоглогч дахин нэг эргэлтийг өгдөг.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Самбар дээр дөрөвхөн тооны тоолуур үлдэх үед (сүүлийн өмнөх дөрвийн бүлгийг эзэлсний дараа) тэрхүү эцсийн өмнөх бүлгийг эзэлсэн тоглогч мөн сүүлийн дөрвөн үрийг нэхэж, тоглоомыг дуусгана.
- Барьсан чулуунуудын тоог хамгийн их цуглуулсан тоглогч ялалт байгуулна.
Тэмдэглээ
- Өргөтгөсөн 2х12 хувилбар нь 2005 оны 2-р сард Вилла Жарагуа хотод бүртгэгдсэн бөгөөд тоглоомын хамгийн хэцүү тохиргоо гэж тооцогддог.
- Хойто II-г энгийн Хойито I-ээс ялгаж, урагшаа гинжлэх ба эргэлтийг үргэлжлүүлэхийн хослол нь урагшаа сайтар төлөвлөж, байрлалын хамгаалалтыг урамшуулдаг.
Source: Mancala World – Hoyito II