Hoyito II
Pelityyppi: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Yleiskatsaus
Hoyito II on strategisempi ja taktisesti vaativampi muunnelma dominikaanisessa Hoyito (Casitas tai Mate) mancala-perinteessä, dokumentoitu Víktor Bautista i Rocan vuoden 2005 kenttätutkimuksessa Lounais Dominikaanisessa tasavallassa.Samalla kun tämä muunnelma jakaa kulttuuriperintönsä ja sanastonsa Hoyito I:n kanssa, se tuo merkittävän syvyyden estämällä sieppauksen puolivälissä, sallien sieppausten ketjuttamisen taaksepäin peräkkäisten neljän siemenreikien läpi ja antamalla ylimääräisen käännöksen sieppauksen yhteydessä.Nämä mekaniikka tekevät pelaamisesta erityisen dynaamista, varsinkin kun ne laajennetaan pidempiin 12-reikäisiin riveihin (2x12).
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Varastot: None
- Siemeniä kuopassa alussa: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Lauta koostuu kahdesta rivistä reikiä, joita kutsutaan casitas ("pienet talot"), jotka on kaavittu maasta tai liidulla koville pinnoille.
Näin pelataan
- Vuorollaan pelaaja poimii kaiken sisällön yhdestä omasta reikistään ja jakaa ne yksitellen vastapäivään seuraaviin reikiin.
- Jos viimeinen kivi putoaa varattuun reikään, relekylvö jatkuu: sen sisältö (mukaan lukien viimeinen jaettu laskuri) poimitaan ja jaetaan uudelle kierrokselle seuraavasta reiästä alkaen.
- Kun viimeinen kivi putoaa tyhjään reikään, kierros päättyy.
- Jos pelaaja ei voi liikkua, koska hänellä ei ole kiviä laudan puolella, hän ohittaa vuoronsa, kunnes kivet tulevat hänen reikiinsä.
en passant
- Sieppauksia ei tapahdu puolivälissä emakkoa;vain liikkeen viimeinen laskuri voi laukaista sieppauksen (ei sieppausta en passant).
- Kun viimeisen laskeutumisreiän sisältö on kaapattu, pelaaja kaappaa myös kaikki edellisissä rei'issä olevat neloset, jotka muodostavat keskeytymättömän taaksepäin sarjan.
- Onnistunut sieppaus ansaitsee liikkuvalle pelaajalle välittömän lisävuoron.
Kaappaus
- Liikkuva pelaaja vangitsee en passant (reikä, jossa on täsmälleen neljä laskuria) vain, kun viimeinen jaettu laskuri luo sen.
- Emakon puolivälissä sieppausta ei ole (en passant sieppaus on poistettu).
- Laskeutumisreiän kaappaamisen jälkeen pelaaja kaappaa myös kaikki neljän hengen ryhmät edeltävistä reikistä, jotka muodostavat katkeamattoman taaksepäin sarjan kylvörataa pitkin.Ketju päättyy ensimmäiseen reikään, joka ei sisällä täsmälleen neljää kappaletta.
- Jokainen vuoro, jossa kaappaus tehdään, ansaitsee aktiiviselle pelaajalle uuden kierroksen.
Pelin loppu ja voitto
- Kun laudalla on enää neljä laskuria (sen jälkeen, kun toiseksi viimeinen neljän ryhmä on kaapattu), pelaaja, joka nappasi tämän toiseksi viimeisen ryhmän, saa myös neljä viimeistä siementä, mikä päättää pelin.
- Pelaaja, joka on kerännyt enemmän kaapattuja kiviä, voittaa pelin.
Huomioita
- Laajennettu 2x12-versio äänitettiin Villa Jaraguassa helmikuussa 2005, ja sitä pidetään pelin haastavimpana kokoonpanona.
- Taaksepäin ketjutettujen kaappausten ja käännöksen jatkamisen yhdistelmä palkitsee huolellisen eteenpäinsuunnittelun ja aseman puolustamisen, mikä erottaa Hoyito II:n yksinkertaisemmasta Hoyito I:stä.
Source: Mancala World – Hoyito II