Hoyito II
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Hoyito II သည် ဒိုမီနီကန်နိုင်ငံအနောက်တောင်ပိုင်းရှိ Víktor Bautista i Roca ၏ 2005 ကွင်းဆင်းလေ့လာမှုတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသော mancala (Casitas or Hoyito) အတွင်းရှိ ဗျူဟာမြောက်နှင့် နည်းဗျူဟာအရ တောင်းဆိုသော မူကွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။Hoyito I နှင့် ၎င်း၏ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များနှင့် ဝေါဟာရအသုံးအနှုန်းများကို မျှဝေနေစဉ်၊ ဤမူကွဲသည် မျိုးစေ့ကြဲခြင်းများကို ခွင့်မပြုဘဲ ဖမ်းယူမှုများကို ဆက်တိုက်အစေ့လေးပေါက်များအတွင်း နောက်ပြန်ချည်နှောင်ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့်၊ ဤမူကွဲသည် သိသာထင်ရှားသောအတိမ်အနက်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ဤစက်ပြင်များသည် အထူးသဖြင့် ပိုရှည်သော ဆယ့်နှစ်ပေါက်တန်းများ (2x12) တွင် ချဲ့ထွင်သည့်အခါ အထူးသဖြင့် တက်ကြွစေသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- ကျီ: None
- အစပိုင်း တစ်ကျင်းလျှင် မျိုးစေ့: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- ဘုတ်တွင် casitas ("အိမ်ငယ်များ") ဟုခေါ်သော အပေါက်နှစ်တန်းပါ၀င်သည်)၊ မြေကြီးမှ ဖယ်ထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် မာကျောသော မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် မြေဖြူများထည့်ထားသည်။
ကစားနည်း
- ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အပေါက်တစ်ခုမှ အကြောင်းအရာအားလုံးကို ကောက်ယူပြီး ၎င်းတို့ကို လက်ယာရစ်တစ်ဖက်စီနှင့် နောက်အပေါက်များအဖြစ်သို့ ဖြန့်ဝေပေးသည်။
- နောက်ဆုံးကျောက်တုံးသည် သိမ်းပိုက်ထားသောအပေါက်တစ်ခုတွင် ဆင်းသက်ပါက၊ ထပ်ဆင့်ကြဲခြင်း ဆက်လက်ကြဲချသည်- ၎င်း၏အကြောင်းအရာများ (နောက်ဆုံးဖြန့်ဝေသည့်ကောင်တာအပါအဝင်) ကို နောက်အပေါက်မှစတင်ကာ ပိုက်အသစ်တစ်ခုတွင် ကောက်ယူပြီး ဖြန့်ဝေပါသည်။
- နောက်ဆုံးကျောက်တုံးသည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားသောအခါ၊ အလှည့်သည် ပြီးဆုံးသွားသည်။
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့တွင် ကျောက်တုံးများမရှိသောကြောင့် မလှုပ်ရှားနိုင်လျှင် ကျောက်ခဲများသည် ၎င်းတို့၏အပေါက်များထဲသို့ မဝင်မချင်း ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ကျော်သွားနိုင်သည်။
en passant
- မျိုးစေ့ကြဲလယ်တွင် ဖမ်းယူခြင်း မဖြစ်ပွားပါ။ရွေ့လျားမှု၏ နောက်ဆုံးကောင်တာမှသာလျှင် ဖမ်းယူမှုကို စတင်နိုင်သည် (en passant ဖမ်းယူခြင်းမပြုပါ)။
- နောက်ဆုံးဆင်းသက်သည့်အပေါက်၏ အကြောင်းအရာများကို ဖမ်းယူပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည် အနှောက်အယှက်မဖြစ်စေဘဲ နောက်ပြန်အစီအစဥ်အဖြစ် ရှေ့ပေါက်များတွင် နေထိုင်သည့် လေးယောက်ကိုလည်း ဖမ်းယူနိုင်သည်။
- အောင်မြင်စွာဖမ်းယူခြင်းသည် ရွေ့လျားနေသောကစားသမားအား ချက်ချင်းအပိုအလှည့်တစ်ခုရရှိစေသည်။
စားယူခြင်း
- en passant (ကောင်တာလေးခုတိတိပါရှိသော အပေါက်) သည် နောက်ဆုံးဖြန့်ဝေထားသောကောင်တာဖန်တီးပြီးမှသာ ရွေ့လျားကစားသမားမှ ဖမ်းယူမည်ဖြစ်သည်။
- မျိုးစေ့ကြဲဖမ်းယူမှု မရှိပါ (en passant ဖမ်းယူမှုကို ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်)။
- ဆင်းသက်သည့်အပေါက်ကို ဖမ်းပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည် မျိုးစေ့လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် မပြိုကွဲသော နောက်ပြန်အစီအစဥ်အဖြစ် ရှေ့အပေါက်များတွင် လေးခုအုပ်စုအားလုံးကိုလည်း ဖမ်းယူနိုင်သည်။လေးပိုင်းတိတိမပါဝင်သည့် ပထမအပေါက်တွင် ကွင်းဆက်ပြတ်သွားသည်။
- ဖမ်းယူမှုပြုလုပ်သည့် မည်သည့်အလှည့်မဆို တက်ကြွသောကစားသမားကို နောက်ထပ်အလှည့်ကို ရရှိသည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ဘုတ်အဖွဲ့တွင် ကောင်တာလေးခုသာ ကျန်ရှိတော့သည် (လေးခု၏နောက်ဆုံးအုပ်စုကို ဖမ်းမိပြီးနောက်) အဆုံးစွန်သောအုပ်စုကို ဖမ်းမိသောကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ကာ နောက်ဆုံးအစေ့လေးခုကို တောင်းဆိုသည်။
- ဖမ်းယူထားသော ကျောက်တုံးများကို စုဆောင်းထားသော ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။
မှတ်စုများ
- တိုးချဲ့ထားသော 2x12 မျိုးကွဲကို ဖေဖော်ဝါရီ 2005 ခုနှစ်တွင် Villa Jaragua တွင် မှတ်တမ်းတင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ အခက်ခဲဆုံးဖွဲ့စည်းပုံအဖြစ် မှတ်ယူသည်။
- နောက်ပြန်ဆွဲကြိုးဆွဲခြင်းများနှင့် ဆက်တိုက်လှည့်ခြင်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ရှေ့သို့ကြိုတင်စီစဉ်ခြင်းနှင့် အနေအထားကာကွယ်ရေးကို ဂရုတစိုက်ဆုလာဘ်များဖြစ်ပြီး Hoyito II ကို ပိုမိုရိုးရှင်းသော Hoyito I နှင့် ခွဲခြားထားသည်။
Source: Mancala World – Hoyito II