Hoyito II
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
მიმოხილვა
Hoyito II არის უფრო სტრატეგიული და ტაქტიკურად მომთხოვნი ვარიანტი დომინიკელთა Hoyito (Casitas ან Mate) მანკალას ტრადიციაში, რომელიც დოკუმენტირებულია ვიქტორ ბაუტისტა ი როკას 2005 წელს სამხრეთ-დასავლეთ დომინიკის რესპუბლიკაში საველე კვლევის დროს.მისი კულტურული მემკვიდრეობისა და ლექსიკის Hoyito I-თან გაზიარებისას, ეს ვარიანტი იძლევა მნიშვნელოვან სიღრმეს შუა თესვის დროს გადაღების აკრძალვის გზით, რაც საშუალებას აძლევს გადაღებებს ჯაჭვისკენ მიიწიოს ზედიზედ ოთხთესლიანი ხვრელების მეშვეობით და მინიჭების დამატებით შემობრუნებას.ეს მექანიკა ხდის თამაშს განსაკუთრებით დინამიურს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც გაფართოვდება თორმეტ ხვრელიან მწკრივებზე (2x12).
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- ბეღლები: None
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- დაფა შედგება ხვრელების ორი მწკრივისაგან, სახელწოდებით casitas ("პატარა სახლები"), რომლებიც ამოღებულია დედამიწიდან ან ცარცით არის გადაკრული მყარ ზედაპირებზე.
როგორ ვითამაშოთ
- თავის მხრივ, მოთამაშე იღებს ყველა შიგთავსს საკუთარი ხვრელიდან და ანაწილებს მათ სათითაოდ, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მომდევნო ხვრელებში.
- თუ ბოლო ქვა დაეშვება დაკავებულ ორმოში, სარელეო თესვა გრძელდება: მისი შიგთავსი (ბოლო განაწილებული მრიცხველის ჩათვლით) გროვდება და ნაწილდება ახალ წრეში, შემდეგი ხვრელიდან დაწყებული.
- როცა ბოლო ქვა ცარიელ ხვრელში ჩავარდება, შემობრუნება მთავრდება.
- თუ მოთამაშე ვერ მოძრაობს, რადგან დაფის მხარეს ქვები არ აქვს, ის გადის თავის რიგს მანამ, სანამ ქვები მათ ხვრელებში არ შედიან.
en passant
- დაჭერა არ ხდება თესვის შუა პერიოდში;მხოლოდ გადაადგილების საბოლოო მრიცხველს შეუძლია დაჭერის გააქტიურება (არ არის დაჭერა en passant).
- საბოლოო სადესანტო ხვრელის შიგთავსის დაჭერის შემდეგ, მოთამაშე ასევე იჭერს ნებისმიერ ოთხეულს, რომლებიც ცხოვრობენ წინა ხვრელებში, რომლებიც ქმნიან უწყვეტ უკანა თანმიმდევრობას.
- წარმატებულად გადაღება მოძრავ მოთამაშეს დაუყოვნებლივ დამატებით შემობრუნებას ანიჭებს.
აღება
- en passant (ხვრელი, რომელიც შეიცავს ზუსტად ოთხ მრიცხველს) მოძრავი მოთამაშე იჭერს მხოლოდ მაშინ, როცა მას ბოლო განაწილებული მრიცხველი ქმნის.
- შუა თესვის დაჭერა არ არსებობს (en passant დაჭერა გაუქმებულია).
- სადესანტო ხვრელის დაჭერის შემდეგ, მოთამაშე ასევე იჭერს ოთხკაციან ჯგუფს წინა ხვრელებში, რომლებიც ქმნიან განუყოფელ უკანა თანმიმდევრობას სათესი ბილიკის გასწვრივ.ჯაჭვი წყდება პირველ ხვრელთან, რომელიც არ შეიცავს ზუსტად ოთხ ნაწილს.
- ნებისმიერი შემობრუნება, რომელშიც ხდება დაჭერა, აქტიურ მოთამაშეს მოუტანს კიდევ ერთ ბრუნს.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- როდესაც დაფაზე რჩება მხოლოდ ოთხი მთვლელი (მას შემდეგ, რაც ოთხკაციანი ჯგუფი დაიპყრო), მოთამაშე, რომელმაც დაიპყრო ეს ბოლო ჯგუფი, ასევე აცხადებს ბოლო ოთხ თესლს, რაც ამთავრებს თამაშს.
- მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა დაჭერილი ქვების მეტი ჯამი, იგებს თამაშს.
შენიშვნები
- გაფართოებული 2x12 ვარიანტი ჩაიწერა ვილა ჯარაგუაში 2005 წლის თებერვალში და ითვლება თამაშის ყველაზე რთულ კონფიგურაციად.
- უკუღმა მიჯაჭვული დაჭერისა და შემობრუნების გაგრძელების ჯილდოების კომბინაცია, წინდახედული დაგეგმვა და პოზიციური დაცვა, რაც განასხვავებს ჰოიტო II-ს უფრო მარტივი ჰოიტო I-სგან.
Source: Mancala World – Hoyito II