Hoyito II
Rodzaj gry: Mancala dwuosobowa dwurzędowa bez magazynów; siew sztafetowy wielokrotnego okrążenia; zbicia w stylu casa wywoływane wyłącznie przez ostatni bit, który przejmuje nieprzerwane łańcuchy czwórek wstecz i daje dodatkową turę.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Hoyito II to bardziej strategiczny i bardziej wymagający taktycznie wariant w obrębie dominikańskiej tradycji Hoyito (Casitas lub Mate), udokumentowany podczas badań terenowych Víktora Bautisty i Rocy w 2005 roku w południowo-zachodniej Dominikanie. Podobnie jak Hoyito I dzieli tradycję kulturową i słownictwo, ten wariant wprowadza jednak znaczną głębię, zabraniając zbicia w połowie siewu, pozwalając, by zbiega po sobie przebiegały wstecz przez kolejne dołki z czterema ziarnami, i przyznając dodatkową turę po każdym zbiciu. Te mechaniki czynią grę wyjątkowo dynamiczną, zwłaszcza gdy zostanie rozszerzona na dłuższe rzędy po dwanaście dołków (2x12).
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 6 (można też grać na planszach rozszerzonych do 12 dołków w rzędzie, co czyni obliczenia bardziej wymagającymi)
- Magazyny: Brak
- Ziarna na dołek na start: 4 (ziaren łącznie: 48 na planszy 2x6, 96 na planszy 2x12)
- Plansza składa się z dwóch rzędów po sześć dołków zwanych casitas ("domkami"), wykopanych w ziemi lub narysowanych kredą na twardych powierzchniach.
Jak grać
- W swojej turze gracz podnosi całą zawartość jednego ze swoich dołków i rozdaje ją, jedno po drugim, do kolejnych dołków w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara wokół planszy.
- Jeśli ostatni kamień wpadnie do zajętego dołka, siew sztafetowy trwa: jego zawartość (wraz z ostatnim rozdanym bitem) jest zbierana i rozdzielana w nowym okrążeniu, zaczynając od następnego dołka.
- Gdy ostatni kamień wpadnie do pustego dołka, ruch się kończy.
- Jeśli gracz nie może się ruszyć, ponieważ po jego stronie planszy nie ma ziaren, przechodzi turę, aż ziarna pojawią się w jego dołkach.
Różnice w stosunku do Hoyito I:
- Zbicia nie występują w połowie siewu; tylko ostatni bit ruchu może wywołać zbicie (nie ma zbienia en passant).
- Po zebraniu zawartości ostatniego dołka docelowego gracz zbiera również wszystkie grupy czwórek znajdujące się we wcześniejszych dołkach i tworzące nieprzerwany łańcuch wstecz.
- Udane zbicie daje aktywnemu graczowi natychmiast dodatkową turę.
Zbieranie
- Casa (dołek zawierający dokładnie cztery bity) jest zbierana przez wykonującego ruch tylko wtedy, gdy tworzy ją ostatni rozdany bit.
- Zbieranie w połowie siewu nie istnieje (zbicie en passant zostało zniesione).
- Po zebraniu dołka docelowego gracz zbiera także wszystkie grupy czwórek we wcześniejszych dołkach, które wzdłuż toru siewu tworzą nieprzerwany łańcuch wstecz. Łańcuch kończy się na pierwszym dołku, który nie zawiera dokładnie czterech bitów.
- Każda tura, w której wykonano zbicie, daje aktywnemu graczowi kolejną turę.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gdy na planszy pozostają tylko cztery bity (po zebraniu przedostatniej grupy czwórek), gracz, który ją zebrał, przejmuje również cztery ostatnie ziarna i gra się kończy.
- Partię wygrywa gracz, który zgromadził największą łączną liczbę zebranych bitów.
Uwagi
- Rozszerzony wariant 2x12 został udokumentowany w Villa Jaragua w lutym 2005 roku i jest uznawany za najbardziej wymagającą konfigurację gry.
- Połączenie zbicia łańcuchami wstecz i kontynuacji tury nagradza dokładne planowanie w przód oraz obronę pozycyjną, odróżniając Hoyito II od prostszego Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II