Hoyito II
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
Преглед
Hoyito II е по-стратегически и тактически взискателен вариант в рамките на доминиканската Hoyito (Casitas или Mate) традиция на манкала, документиран по време на теренното проучване на Víktor Bautista i Roca през 2005 г. в югозападната част на Доминиканската република.Въпреки че споделя своето културно наследство и речник с Hoyito I, този вариант въвежда значителна дълбочина, като забранява улавянето в средата на семето, позволявайки улавянията да се верижно назад през последователни дупки с четири семена и предоставя допълнителен ход при улавяне.Тези механики правят играта особено динамична, особено когато се разшири върху по-дълги редове с дванадесет дупки (2x12).
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- Дъската се състои от два реда дупки, наречени casitas ("малки къщи"), издълбани от земята или изписани с тебешир върху твърди повърхности.
Как се играе
- На свой ред играчът взима цялото съдържание от една от собствените си дупки и го разпределя, едно по едно, обратно на часовниковата стрелка в следващите дупки.
- Ако последният камък попадне в заета дупка, щафетното засяване продължава: съдържанието му (включително последния разпределен брояч) се прибира и разпределя в нова обиколка, започвайки от следващата дупка.
- Когато последният камък падне в празна дупка, ходът приключва.
- Ако играч не може да се движи, защото няма камъни от своята страна на дъската, той преминава своя ред, докато камъните не влязат в техните дупки.
en passant
- Улавянето не се извършва по средата на сеитбата;само последният брояч на ход може да задейства улавяне (без улавяне en passant).
- След като съдържанието на последната дупка за приземяване бъде уловено, играчът също улавя всички четворки, намиращи се в предходните дупки, които образуват непрекъсната последователност назад.
- Успешното улавяне печели на движещия се играч незабавен допълнителен ход.
Пленяване
- en passant (дупка, съдържаща точно четири брояча) се улавя от движещия се играч само когато последният разпределен брояч го създаде.
- Няма улавяне на средна свиня (en passant улавянето е премахнато).
- След улавяне на дупката за кацане, играчът също така улавя всички групи от по четири в предходните дупки, които образуват непрекъсната последователност назад по протежение на сеещата писта.Веригата завършва при първия отвор, който не съдържа точно четири части.
- Всеки ход, в който е направено улавяне, печели на активния играч още един ход.
Край на играта и победа
- Когато на дъската останат само четири брояча (след като предпоследната група от четири е била уловена), играчът, който е уловил тази предпоследна група, също претендира за последните четири семена, приключвайки играта.
- Играчът, който е натрупал най-много уловени камъни, печели играта.
Забележки
- Разширеният вариант 2x12 беше записан във Villa Jaragua през февруари 2005 г. и се счита за най-предизвикателната конфигурация на играта.
- Комбинацията от обратно верижно улавяне и продължаване на хода възнаграждава внимателно планиране напред и позиционна защита, отличавайки Hoyito II от по-простия Hoyito I.
Source: Mancala World – Hoyito II