Hoyito II
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa captures triggered solely by the final counter, claiming unbroken backward chains of fours and awarding an extra turn.
ટૂંકમાં
Hoyito II એ ડોમિનિકન Hoyito (Casitas અથવા Mate) મેનકાલા પરંપરામાં વધુ વ્યૂહાત્મક અને વ્યૂહાત્મક રીતે માગણી કરતું વેરિઅન્ટ છે, જે દક્ષિણપશ્ચિમ ડોમિનિકન રિપબ્લિકમાં વિક્ટર બૌટિસ્ટા આઈ રોકાના 2005 ક્ષેત્ર અભ્યાસ દરમિયાન દસ્તાવેજીકૃત થયેલ છે.તેનો સાંસ્કૃતિક વારસો અને શબ્દભંડોળ Hoyito I સાથે શેર કરતી વખતે, આ ચલ મધ્ય-વાવના કેપ્ચરને મંજૂરી આપીને નોંધપાત્ર ઊંડાણનો પરિચય આપે છે, કેપ્ચર્સને સળંગ ચાર-બીજના છિદ્રો દ્વારા પાછળની તરફ સાંકળવા દે છે અને કેપ્ચર કરવા પર વધારાનો વળાંક આપે છે.આ મિકેનિક્સ રમતને ખાસ કરીને ગતિશીલ બનાવે છે, ખાસ કરીને જ્યારે લાંબી બાર-છિદ્ર પંક્તિઓ (2x12) પર વિસ્તૃત કરવામાં આવે છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 6 (can also be played on extended boards of 12 holes per row, which makes calculation more challenging)
- અન્નભંડાર: None
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 4 (total seeds: 48 on a 2x6 board, 96 on a 2x12 board)
- બોર્ડમાં છિદ્રોની બે પંક્તિઓ હોય છે જેને casitas ("નાના ઘરો") કહેવાય છે, જે પૃથ્વીમાંથી બહાર કાઢવામાં આવે છે અથવા સખત સપાટી પર ચાક કરે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- તેમના વળાંક પર, એક ખેલાડી તેમના પોતાના છિદ્રોમાંથી તમામ સામગ્રીઓ ઉપાડે છે અને તેમને એક પછી એક, પછીના છિદ્રોમાં ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં વિતરિત કરે છે.
- જો છેલ્લો પથ્થર કબજે કરેલા છિદ્રમાં ઉતરે છે, તો રિલે વાવણી ચાલુ રહે છે: તેના સમાવિષ્ટો (છેલ્લા વિતરિત કાઉન્ટર સહિત) લેવામાં આવે છે અને આગલા છિદ્રથી શરૂ કરીને નવા લેપમાં વિતરિત કરવામાં આવે છે.
- જ્યારે છેલ્લો પથ્થર ખાલી છિદ્રમાં પડે છે, ત્યારે વળાંક સમાપ્ત થાય છે.
- જો કોઈ ખેલાડી બોર્ડની બાજુમાં પત્થરો ન હોવાને કારણે ખસેડી શકતો નથી, તો જ્યાં સુધી પત્થરો તેમના છિદ્રોમાં ન જાય ત્યાં સુધી તેઓ તેમનો વારો પસાર કરે છે.
en passant
- કેપ્ચર વાવણીની મધ્યમાં થતું નથી;ચાલનું માત્ર અંતિમ કાઉન્ટર કેપ્ચરને ટ્રિગર કરી શકે છે (કોઈ કેપ્ચર નથી en passant).
- અંતિમ લેન્ડિંગ હોલની સામગ્રીઓ કબજે કર્યા પછી, ખેલાડી અગાઉના છિદ્રોમાં રહેતા કોઈપણ ચોગ્ગાને પણ કેપ્ચર કરે છે જે એક અવિરત પછાત ક્રમ બનાવે છે.
- સફળતાપૂર્વક કેપ્ચર કરવાથી મૂવિંગ પ્લેયરને તાત્કાલિક વધારાનો વળાંક મળે છે.
કબજો
- એક en passant (ચોક્કસ ચાર કાઉન્ટર્સ ધરાવતું છિદ્ર) જ્યારે છેલ્લું વિતરિત કાઉન્ટર બનાવે ત્યારે જ મૂવિંગ પ્લેયર દ્વારા પકડવામાં આવે છે.
- ત્યાં કોઈ મિડ-સો કેપ્ચર નથી (en passant કેપ્ચર નાબૂદ કરવામાં આવ્યું છે).
- લેન્ડિંગ હોલને કેપ્ચર કર્યા પછી, પ્લેયર ચારના તમામ જૂથોને અગાઉના છિદ્રોમાં પણ કેપ્ચર કરે છે જે વાવણી ટ્રેક સાથે અતૂટ પછાત ક્રમ બનાવે છે.સાંકળ પ્રથમ છિદ્ર પર સમાપ્ત થાય છે જેમાં બરાબર ચાર ટુકડાઓ હોતા નથી.
- કોઈપણ વળાંક કે જેમાં કેપ્ચર કરવામાં આવે છે તે સક્રિય ખેલાડીને બીજો વળાંક આપે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે બોર્ડ પર માત્ર ચાર કાઉન્ટર રહે છે (ચારના ઉપાંત્ય જૂથને કબજે કર્યા પછી), તે ઉપાંતીય જૂથને કબજે કરનાર ખેલાડી પણ અંતિમ ચાર સીડનો દાવો કરે છે, અને રમત સમાપ્ત થાય છે.
- જે ખેલાડીએ કેપ્ચર કરેલા પત્થરોની કુલ સંખ્યા વધારે છે તે રમત જીતે છે.
નોંધો
- વિસ્તૃત 2x12 વેરિઅન્ટ ફેબ્રુઆરી 2005માં વિલા જારાગુઆમાં રેકોર્ડ કરવામાં આવ્યું હતું અને તેને ગેમની સૌથી પડકારજનક ગોઠવણી તરીકે ગણવામાં આવે છે.
- બેકવર્ડ-ચેનિંગ કેપ્ચર અને ટર્ન કન્ટિન્યુએશનનું સંયોજન સાવચેતીપૂર્વક આગળનું આયોજન અને સ્થિતિકીય સંરક્ષણને પુરસ્કાર આપે છે, જે હોયીટો II ને સરળ હોયીટો I થી અલગ પાડે છે.
Source: Mancala World – Hoyito II